Natsu x Reader

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Rappel

(t/p) : ton prénom

(t/a) : ton âge

(c/c) : couleur cheveux

(l/c) : Longueur cheveux

PDV (t/p)

Tu appartiens à une société de voleurs privés qui agit souvent pour des nobles et des familles royales. Tu y travailles en tant que voleuse mais tu es une chasseuse de dragon, la dragonne qui t'a élevé est celle qui t'a aussi donné ton pouvoir. Tu peux infliger une douleur à l'âme par un simple toucher et contrôler le feu du roi dragon à volonté. C'est le matin, tu viens à peine de te réveiller et ton maître t'appelle déjà :

- (t/p), j'ai une mission à te confier.

- De quoi il s'agit ?

- Tu dois aller chercher une épée qui appartiens à la famille royale, sous demande du prince. Tu y vas seule je suppose ?

- Je n'aime pas trop le travail en équipe.

- Très bien mais ne te fais pas prendre et agis comme d'habitude.

Tu prends tes affaires et pars vers le lieu où se trouve l'épée. Tu voyages parmi les habitants pour éviter de te faire remarquer. Tu prends le train, t'assois près de la fenêtre et regardes dehors. Alors que tu essayes, tu entends des bruits de gargouillements non loin de toi, tu regardes la chose ou plutôt la personne qui crée ces bruits : un garçon avec les cheveux roses, une écharpe avec des écailles. A ses côtés, il y a une femme en armure, une blonde avec des clés et un lasso, un garçon avec les cheveux noirs et un chat bleu ? Première fois que tu en vois un, tu mets ta capuche et arrives à dormir, mais en t'assoupissant, tu repenses à comment tu es arrivée ici dans la société des voleurs. Tu n'as aucun souvenir de ton passé avant tes 20 ans, tu sais juste que c'est le maître qui t'a tout enseigné. Quand tu arrives enfin à Bavina, les étrangers de tout à l'heure demandent dans quelle direction se trouve la résidence de ta proie : Le comte Bankyo. Il est connu pour avoir volé des objets de valeur et les vendre au marché noir. Alors que tu es dans tes réflexions, le jeune homme aux cheveux roses te fixe avec un air étonné et choqué. Tu l'ignores et continu ta route, tu rentres après quelques kilomètres en ville dans la forêt de Minku, qui est d'ailleurs assez vaste ! Avant d'y pénétrer, tu ne bouges pas, fermes tes yeux et écoutes les bruits de pas les plus proches. Il y avait 4 personnes, tu en conclus que ce sont les étrangers du train. Tu juges meilleur de te dépêcher pour éviter à avoir les affronter. Sur le chemin, tout est calme, après une marche de 2 heures, tu arrives au manoir du comte. Il est très bien gardé : des mages sur les hauteurs et des humains armés au sol. Mais ce n'est pas impénétrable, tu fais le tour sans te faire prendre et vois une petite entrée discrète pas trop gardée enfin par un jeune soldat qui a l'air de ne pas savoir ce qu'il fait ici. La chance te sourit ! Tu craques une branche pour attirer l'attention du jeune, ce qui fonctionne, tu lui donnes une tape sur le ventre, lui met la main sur la bouche pour éviter qu'il émette un bruit et pour finir, tu le positionnes comme s'il est à son poste. A l'intérieur, il y a moins de gardes, tu te diriges vers le bureau de Bankyo pour éviter à faire le tour de la grande bâtisse pour chercher l'épée. Tu rentres, il est au téléphone, assis dans son fauteuil de dos, tu t'approches avec une dague en main (On ne sait jamais ^^). Tu lui mets gentiment l'arme sous la gorge en le surprenant et lui demande directement :

- Où se trouve tes derniers trophées ?

- Q....Qui êtes vous ?

- C'est pas tes oignons, alors dis le moi où je te tranche la gorge de ce pas.

-I...Ils sont dans le salon à côté de la salle à manger. Pitié ne me tuez pas !

Tu enlèves la dague, te retournes et t'apprêtes à partir mais tu entends la personne derrière toi prendre un pistolet et appuyer sur la gâchette. Grâce à tes pouvoirs, tu arrêtes la balle et la fais fondre, puis tu lui fais une pichenette ce qui est suffisant pour l'assommer. Tu le ligotes et te diriges vers le salon pour voler l'épée. Soudain, tu entends un boucan à l'entrée du manoir, tu prends vite l'objet et sors par les fenêtres. MAIS NON VOYONS ! Il faut qu'elle soit scellée par la magie ! Bah Oui ! Tu jures dans ta tête et trouves plus qu'une sortie : la porte principale. Sur ton retour, plusieurs gardes tentent de t'arrêter mais le fait que tu sois une chasseuse de dragon facilite les choses. Et comme par hasard, qui est dans le manoir ? L'équipe des 4 zarbi ! Tu soupires, enlèves ta cape et descends les marches tranquillement, les gardes ne sachant plus qui viser, sont perdus. Le chef te cri :

OS x ReaderOù les histoires vivent. Découvrez maintenant