Kettingen

377 7 37
                                    

Dit zijn alle kettingen in HIDE 19. Onder elke ketting die op een bepaalde persoon of ketting ingezet mag worden, staat ook hoe vaak achter elkaar dit mag onderlijnd. Er zijn 35 kettingen en 32 deelnemers, dus 3 kettingen zullen niet in het spel zitten.

HALLOWEENKETTINGEN
1 Pompoenketting
De Pompoenketting groeit elke nacht dat je hem NIET inzet. Nacht 1 is hij dus 0 grootte waard, nacht 2 1 grootte, nacht 3 2 grootte, et cetera. Hoe meer punten hij waard is, hoe machtiger hij wordt.
Bij 1 grootte kun je een ketting maar keuze voor die nacht uitschakelen.
Bij 2 grootte kun je jezelf of een medekandidaat voor die nacht beschermen tegen alles.
Bij 3 grootte kun je alle punten stelen van een persoon naar keuze (maximaal 4).
Bij 4 grootte mag je een moord plegen of iemand terug tot leven halen.
Bij 5 grootte mag je een wens doen, hiermee mag je alles wensen wat ook met de wensenketting mag, behalve iemand doden of levend maken.
Na 5 grootte stopt de pompoen met groeien. Als je hem inzet, gaat hij weer terug naar 0. Je kan de pompoen niet "deels" inzetten, dus als je 5 grootte hebt kun je niet de kracht bij 4 grootte inzetten en een grootte overhouden.

1 Volle Maanketting
Elke nacht mag je 3 mensen noemen. Als 1 van hen een moordketting heeft, kunnen ze die nacht niemand vermoorden, zonder dat ze dit zelf weten.
Je mag geen 2 nachten achter elkaar dezelfde persoon noemen.

MOORDENDE KETTINGEN
1 Domme moordenaar:
Mag elke nacht 1 persoon vermoorden. Alleen de kettingen van de vermoordde persoon gaan dan kapot. Als de moordenaar een persoon met één van de moordende kettingen vermoord is er 75% kans dat de domme moordenaar zelf dood gaat. Dit word dan gerandomized.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.

1 Haai:
De haaien werken niet samen en ze krijgen ook niet te horen wie de andere haai is. Maar ze mogen elke nacht iemand kiezen, als diegene toevallig optijd bij het meer gekomen is wordt hij opgegeten en verslonden en ligt die persoon uit het spel.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.

1 Sirene:
De sirene sleurt elke nacht iemand mee naar het meer. Die persoon heeft 50% kans op sterven en 50% kans op punten. Als het meer op 1 punt staat krijgt het slachtoffer 2 punten, als het op 2 staat 4 enz..
Je kan hem maximaal 2 keer achter elkaar op dezelfde persoon inzetten, daarna moet er minimaal 1 nacht tussen zitten.

2 Wolven:
De wolven mogen samen elke nacht iemand naar keuze vermoorden. Maar als de ene wolf voor het meer kiest, gaat de aanval niet door.
Ze kunnen samen winnen.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.

OVERIGE KETTINGEN
1 Aanval ketting:
Met deze ketting mag je twee personen noemen. Die zijn overdag verplicht om elkaar aan te vallen.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde personen inzetten.

1 Bacterieketting:
Deze mag je in totaal 3 keer inzetten om het meer mee te vergiftigen. Iedereen die naar het meer gaat, krijgt minpunten in plaats van punten.

1 Bondjesketting:
Met deze ketting mag je een bondje van 3 personen hebben. Elke nacht als je de ketting gebruikt dan mag je je bondje weer veranderen. Die personen krijgen dat dan ook te horen.
De bondjes mogen alleen niet meer veranderd worden vanaf het moment dat er nog maar 15 mensen over zijn.

1 Breekketting:
De breekketting mag in totaal 3 keer een persoon noemen. Het bondje van die persoon wordt dan verbroken, diegene heeft dus geen bondje meer. Dit kan onmogelijk hersteld worden, behalve met de bondjesketting. Pas na de nacht krijgt degene die genoemd is dit te horen.

1 Erf ketting:
Met deze ketting mag je elke nacht iemand kiezen. Als die persoon die nacht of dag dood gaat erf je al zijn/haar kettingen en de helft van de punten.
Je kan hem zo vaak als je zelf wilt op dezelfde persoon inzetten.

HIDE 19Waar verhalen tot leven komen. Ontdek het nu