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GLOSSARY
Alkres: guerrieri mutaforma, si dividono in due categorie, ovvero tra quelli nati con un sistema linfatico dotata di una ghiandola che produce ninfa celeste e quelli non. Questi ultimi hanno bisogno dei cosiddetti cristalli eterni di Mihaa.
Alous: sono anch'essi guerrieri, non mutaforma ma Padroni degli Elementi, che hanno influenza sugli elementi naturali (acqua, fuoco, terra, aria) e derivati (come il ghiaccio, la vegetazione, i fulmini)
Arkos: non sono guerrieri, si cimentano soprattutto negli studi scientifici. Sono delle creature umanoidi dotate di antenne, che servono ad aumentare l'intensità delle sinapsi è così della capacità di concentrazione e di formulare pensieri. Hanno una spiccata intelligenza e un innato intuito. Inoltre, incredibilmente, sono amanti della moda.
Nortles: non sono né guerrieri, né intellettuali. Sono la classe lavoratrice e schiava. Sono usati soprattutto per i lavori forzati, e vivono, se non sono servitori del re o della regina, sotto l'isola fluttuante di Nitlas.
Nitlas: chiamata anche Città dell'Aria o Capitale del Marmo Dorato degli Angeli, capitale di Empiros, e sede della corte della regina e del re, considerati gli unici discendenti della dinastia draconiana degli Eros. È una città che si è sviluppata sopra ad un abnorme isola fluttuante, chiamata Isla Erotlias, che si tiene incatenata a terra tramite quattro possenti, lunghissime e colossali catene fatte di metallo di mericla.
Metallo di mericla: il metallo più resistente di Empiros.
Empiros: dalla lingua Draconiana "mondo primordiale".
Thundres: mostri dalla pelliccia nera come la pece, dotati di lunghe zanne e artigli affilati come lame. Quadrupedi aggressivi, dal sangue nero, di ignota provenienza. Attaccano di solito in branco, e i loro punti deboli sono il collo, le piante dei piedi e l'esatto punto nella metà del torace, dove a pochi centimetri oltre la pelle è situato il cuore. Per ucciderli si devono decapitare, colpire mortalmente o strappare loro il cuore.
Accademia Suprema di Nitlas: scuola dove si allenano fin dalla giovane età gli Alkres e gli Alous Fratelli di Scelta per la guerra contro i Thundres. È divisa in Accademia Primaria e Accademia Superiore.
Fratelli di Scelta: si riceve questo titolo dopo una cerimonia, ed è un legame eterno e intimo che si crea esclusivamente tra un Alkres e un Alous, ma può essere creato con tutte le possibili combinazioni di genere.
Cerimonia dell'Elevazione: cerimonia che avviene alla fine dell'allenamento primario, è un rito dove l'iniziato deve uccidere il suo primo Thundres, ricevendo il suo Tatuaggio dell'Elevazione. In questa cerimonia si attua inoltre tutto il proprio potere, così da poter iniziare l'allenamento secondario, e la guerra.
Tatuaggio dell'Elevazione: tatuaggio fatto, se si è riusciti a superare la Cerimonia dell'Elevazione, con inchiostro mischiato a magia e il sangue del Thundres ucciso durante la prova. Serve per tenere il conto di quante creature Thundresiane si è riusciti ad uccidere. Gli Alkres avranno rappresentato il loro spirito guidatore selvaggio, invece gli Alous il loro elemento.
Mirhae: creature primordiali creatrici di vita, e fonte da cui dipende tutta la natura, esclusa quella dei draghi, esseri superiori.
Koruth e Vylexia: i primi re e regina ad aver sottomesso al loro regno le Mirhae.
Turoth e Ynes: re e regina di Empiros.
Oldwing il Magnifico: saggio a capo della Corte degli Anziani di Nitlas, oltre alla Preveggenza gli altri poteri sono sconosciuti.
Soldati di Guerra: armata formata dai Fratelli di Scelta compiuti.
Eros: discendenza governante fin dai primi tempi, dicono di avere sangue draconiano nelle vene.
Maga Suprema: maga di corte, è la più potente mai vista sulla terra, i suoi poteri sono ignoti come la sua età.
Capi di Guerra: assemblea dei generali pluripremiati e più capaci di Nitlas. Ne è a capo il generale Eathen, coordina le dinamiche e le strategie di Guerra da utilizzare e attuare contro i Thundres.
Myryth: divinità della luce bianca, della vita. Ha influenza sui fulmini, sull'acqua e tutti i suoi derivati e sul fuoco di ghiaccio.
Metà di Noryth.Noryth: divinità delle tenebre, dell'oscurità, metà di Myryth, è il Signore della Morte. Ha influenza sulla vegetazione, sul fuoco, sulla terra e sull'aria.
Lago di Kelya: lago che si dice essere fonte della vita e magia di Empiros, residenza originaria delle Mirhae, figlie non naturali di Myryth.
Ylyum: legame eterno tra due anime complementari, che deriva dall'inizio dei tempi. Molto raro, unisce mente e anima di due individui. Era molto comune all'età dei Draconiani o Draghi, discendenti diretti delle divinità e esseri superiori. Ad oggi è un legame quasi estinto.
Nyli'aan: deriva da "ylyum" dalla lingua Draconiana Antica, e si usa come appellativo amoroso. Si può tradurre come "mia metà", "mia anima gemella", "mio tesoro". Si pronuncia "naìlian".
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La dea caduta
ФэнтезиLei era sangue. Violenza allo stato puro, proprio come loro la volevano. Il suo nome suscitava terrore tra le strade. Nell'emisfero di luce, il suo nome veniva sussurrato, ma tutti avevano paura di pronunciarlo ad alta voce. Eppure lei... lei odiav...