Juego de Animales 1

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Juego de Animales

Pareciera que no es necesario un espacio para hacerlo, mucho más en esta pandemia. Sin embargo, jugadores de todo el mundo se conectan, por medio de sus dispositivos con internet a servidores(que estos si ocupan un espacio, usualmente, en lugares con temperaturas bajas) en locaciones remotas, para reunirse y jugar. Algunos precisan de canales de comunicación sea videollamada, solo llamada, mensajes, una foto representativa, o todo el conjunto, pero no el mismo espacio terrenal. En ese lugar ficticio, codificado y representado por unos y ceros en una máquina, se comparten sus estrategias para ganar, chistes, historias, consejos y todo lo que sucede a sus alrededores. Sí, se trata del Juego.

Juan está terminando una partida del Player Unknown 's Battlegrounds(PUBG, Campos de batalla del jugador desconocido en inglés). "Son todos unos noobs. Tengo ganado el Chicken Dinner(Cena de Pollo)", me dice. "Rushear al centro, antes de que la tormenta y los camper's te atrapen, siempre en mano con un rifle de asalto automático o francotirador, por si acaso. ¡Es esencial!", me aconseja. La variante más popular del juego: videojuegos. Recientemente, nacieron los e-sports(deporte electrónico) también.

PUBG es uno de los responsables de hacer famoso el género Battle Royale. En el juego, la cantidad de jugadores varía desde 50 a 100. A su vez, se juegan de a equipos de cuatro, dos o en solitario. Cuando comienza una partida, el juego debe asegurar que existe la cantidad mínima necesaria para empezar. Mientras, los ya presentes esperan en una isla en la cual no es posible matar a nadie, ni a uno mismo. Al terminar de emparejar, conectar al servidor remoto, a todos, el juego comienza.

Un avión empieza a sobrevolar una isla mucho más grande. Dentro del mismo, se encuentran todos los jugadores. Dado un punto específico, el juego habilita a todos para que desciendan a sus personajes por medio de paracaidismo. Antes de ello, se designa al líder que guiará al resto del equipo. Cabe aclarar que nadie puede permanecer en el avión, siendo que el juego desciende a todos al final del recorrido. Ya en tierra, los jugadores deben explorar la zona en busca de equipo, armamento, provisiones, municiones, alimento, botiquines y oponentes. En un plazo de tiempo, desde un minuto y medio hasta dos minutos y medio, el territorio es marcado con una área circular cada vez más pequeña. Quienes permanezcan fuera, reciben daño exponencial desde 2 puntos de salud en adelante. Así, el enfrentamiento no es opcional ¡Sólo podrá sobrevivir un equipo!

Quizás, algunos términos se te hayan escapado de tu vocabulario. Antes de seguir, te haré una actualización para que puedas comprender mejor de qué tratan los mismos.

Bot: Sustantivo. Personaje de un juego que posee inteligencia artificial, que puede ser enemigo o aliado.

Rushear : Verbo. Describe correr muy rápido hacia un enemigo o lugar.

Campear : Verbo. Acción de esconderse en un lugar y permanecer a la espera de que alguien pase para dispararle.

Camper : Sustantivo. Persona que realiza acción de campear.

Tormenta : Sustantivo. Refiere al género Battle Royale, evento que reduce el espacio a través de un campo que daña al jugador mientras permanezca dentro de él.

Squad : Sustantivo. Equipo de cuatro integrantes

Franquear : Verbo. 1 Jugador que dispara con un francotirador. 2 Sinónimo de rushear.

Bug : También se denominan glitches. Son errores de programación en los juegos que causan eventos inesperados o hasta beneficiosos cuando se juegan.

Lootear : Verbo. Recoger el loot o botín que deja un enemigo al ser eliminado. Generalmente, se refiere al hecho de matar repetidamente enemigos con el fin de conseguir más, bien para conseguir mejores ítems o bien para venderlo.

Muchos adoptan la jerga anterior. Otros ni hablan. Así, arman un código ininteligible para el que mira de afuera. En un instante pasan de una persona común a un mercenario de la Primera, Segunda, Tercera y todas las guerras mundiales. "Estoy rodeado, al norte en planta baja hay un francotirador, atrás tengo un escopetero y lo acompaña un kamikaze", explica a su squad Juan. "Es preciso comunicarse de alguna forma. Algunos hacen señas. Otros comparten su botín en compensación de su falta de relación con el equipo. Aunque nunca alcanza cuando el enemigo, por cuestiones administrativas, logra más ventajas o la victoria", ríe y afirma.

Necesariamente, no hace falta tener la edad de un niño o joven para jugar. Maya es madre de tres hijos, abogada, conquistadora de mundos y mercenaria a tiempo completo. "Vì la publicidad del juego cuando estaba por entrar en una reunión del trabajo". La misma anunciaba: "Explora el universo, lidera batallas espaciales y prospera en una economía sin límites. Juega EVE online". "Me compré mi primera nave de un mercader pirata. Pensé en echar suerte en algún duelo. No me fue fácil adaptarme a los controles, los que por cierto son muchos. Igualmente comencé a disparar, porque veía que los demás lo hacían. En cuestión de segundos, derribé una nave de película". Cual novicia, pasó desapercibida, recogió las pertenencias y se fue por el mismo lugar por el que había llegado.

Actualmente, es una Comandante nivel 69, con una gigante flota de naves. Está a punto de saquear una comunidad de la Galaxia del Oeste. Se encuentra junto a un grupo de jugadores que tienen la edad de sus hijos. Se convirtió en la ídola de sus propios parientes, quienes ahora le dan mayor respeto por su rango y habilidades tácticas, mucho más que cuando era solo madre.

En el gran oasis de juegos que existen en la Tierra, los hay, en mayor parte, sin tanta violencia como los anteriores. O es que muchos pasan desapercibidos en frente de nuestros ojos como tal. "El Gato Se Come El Ratón", es un juego de Angola, África. Los participantes tomados de las manos forman un círculo. Uno de los jugadores (ratón) se sitúa en su interior y otro compañero (gato) se coloca en el exterior. Éste debe intentar entrar en el círculo para atrapar al ratón, mientras los compañeros del círculo lo protegen, intentando evitar que entre el gato, mientras cantan: "¡Gato come o rato!" "¡El gato se come al ratón!".

En otros países, el juego simplemente se llama "Gato Y Ratón", cuyo nombre probablemente sea más conocido. También, tiende a cambiarse la frase, como por ejemplo: "Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche, mañana te pillará". Roger Caillois señala, en su libro "Los Hombres Y Los Juegos", que cada juego tiene sus respectivas reglas. Inmediatamente cuando estas son alteradas se crea un juego nuevo. Por ello, es común encontrar variaciones de todo tipo alrededor del mundo, como "Pato, Pato, Ganso"(Argentina), "La Trampa del Leopardo"(Sudán), "La Mancha"(Argentina), "El Antílope(Zaire)", "La Caza"(Argentina), "Ajutatut"(Brazil), "Tjampita Yaaltji"(Australia)...

Muchos desarrolladores de Videojuegos(Game Developers) no son conscientes de esto. "Basta con cambiar ciertos detalles ínfimos para que tu y tu juego salten a la fama", comenta Martín. Él, actualmente, es un Game Developer de tiempo completo, soltero, escritor y jugador de sus propios juegos. Comenzó en los '90 con un juego un poco peculiar, de gráficos algo anticuados, como el famoso "Mario Bros" o "Duck Hunt". Más tarde hizo algunas entregas de unos juegos con temática cristiana, plasmando un poco su religión católica. Desarrolló alrededor de más de veinte juegos antes de convertirse en profesional.

Las críticas y estadísticas hacía sus juegos anteriores no le fueron alentadores para que continúe con su pasión. Fue entonces que realizó un giro de 360 grados. Pasó de hacer juegos de rol con temática cristiana a juegos en 3D de "Horror Survival"(Supervivencia Horrorífica en inglés). Antes de su llegada, sus predecesores solían preparar escenarios para que el jugador al explorar la zona sea asustado por terroríficos monstruos. Luego, tendrían posibilidad de matar al mismo.

Por el contrario, Martín pensó que era mejor que el jugador permanezca inmóvil y que no pueda matar a los enemigos. "Se trata de sobrevivir con lo que tienes. No podes escapar de la muerte, solo la podes ver venir", aclara Martín. La idea fue extraída de una obra suya anterior. Está contaba con un aspecto más amigable y concientización cristiana. Ciertamente, la originalidad en los juegos no es, ni más nueva ni tuvo un comienzo, por lo menos a lo que el conocimiento humano se comprende. Si bien no todos poseen las mismas reglas, la esencia de todos es idéntica.

Johan Huizinga, en su libro "Homo Ludens", indica que el juego tuvo sus inicios antes que la humanidad. Esto puede ser raro de demostrar. Pero la esencia del juego es apreciable en los animales. Perros persiguiendo su cola tal como una Banda de Möbius. Gatos combatiendo con sus garras cual espada. Homo Sapiens interpretando a otros personajes, apropiando sus habilidades, vestimentas, historia y objetivos desde un dispositivo.

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