Zero

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Historia

Alice Marie Jackson era una chica sin amigos, solo tenía amigos imaginarios a los que nombro enumerándolos, siendo la mejor de sus amigos imaginarios Zero, quien juraba protegerla. Cuando ocasionó accidentalmente la muerte de sus padres, fue criada por el Sr. Rogers quien era un borracho que la maltrataba físicamente. También era maltratada por sus compañeros de clase y solo tenía una amiga real.

Ante todo esto, la imaginaria Zero volvería después de tantos meses para poder proteger a Alice, pero para esto tendría que tomar el control de su cuerpo y asesinar a todos aquellos que le hicieran daño o fueran cercanos a ella, incluyendo a Ann, amiga de Alice. Al final, Zero terminaría apoderándose de la mente y el cuerpo de Alice volviéndose una asesina en serie, blanqueando su piel y cosiéndose las mejillas pareciendo un esqueleto, teniendo una apariencia a blanco y negro.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Alice Marie Jackson | Zero

Verso: Creepypasta

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Humana | Amiga imaginaria de Alice

Tier: 10-B | 9-C físicamente, 9-B con su martillo

Poderes y Habilidades: Personalidad Doble (Zero llega a dominar la mente y cuerpo de Alice, funcionando como su otra mitad, aumentando sus habilidades físicas) | Humana Máxima, Gran Tolerancia al Dolor, Maestría con el Martillo.

Potencia de Ataque: Nivel Humano Promedio | Nivel Humano Máximo físicamente (Es capaz de romper los brazos y piernas pisoteando estas extremidades, partiendolas a la mitad), Nivel Muro con su martillo (Destruyó el cráneo de Ann esparramando la sangre de esta por las paredes)

Velocidad: Humano Promedio | Humano Atlético (Logró atacar a dos chicos rápidamente sin que estos pudieran reaccionar. Tomó a Ann por su brazo y la lanzó con gran rápidez al suelo antes de que pudiera escapar)

Fuerza de Levantamiento: Humano Promedio | Humano Atlético (Levantar su gran y pesado martillo no le supone ningún esfuerzo).

Fuerza de Choque: Nivel Humano Promedio | Nivel Humano Máximo

Resistencia: Nivel Humano Promedio | Nivel Humano Máximo (Comparable a su fuerza. Se cortó y cosió los labios y se quemó los ojos con lejía).

•¿Cómo Invocar A Zero?

NECESITARÁS:

Un espejo.

Estar sol@ en casa.

Todas las luces deben estar apagadas y debe ser de noche.

Un pincel.

Pintura roja.

PROCEDIMIENTO:

Apaga todas las luces y ponte en frente del espejo (puedes usar velas para guiarte, pero recuerda apagarlas al iniciar la invocación).

Una vez delante, ya acomodad@, pon el pincel en la pintura roja y pinta "0" en todo el espejo mientras susurras: "Solo queria protección, y protegerte, pero me he olvidado de ti, y te haz olvidado de mi, ahora eres bienvenida de vuelta, Zero..."

Si sientes un fuerte temor y una opresión en el pecho, significa que ella está allí. Ahora Zero querrá estar en tu mente, apoderarse de tu cuerpo...

PARA ACABAR LA INVOCACIÓN:

Cuando sientas que no puedes soportar más, sólo grita: "¡Zero no te necesito!".

ADVERTENCIAS:

Pase lo que pase, NO muevas tus ojos del espejo.

No dejes que sepa que tienes miedo o eres débil.

Si no acabas la invocación puedes volverte loco.

¿Cómo Protegerse De Zero?

• Si tienes algún arma de cuerpo a cuerpo puede servir para detenerla, aunque ella tiene una hacha, solo le serviría para detenerla un poco, pero recomiendo que mejor uses armas de fuego asi la detendras por un rato mas.

• Si no tienes armas, lo mejor seria escapar pero tengo cuidado no vayas a morir en él intento, hazlo cuando zero este distraida.

• Dicen que es muy amigable, siguele la corriente y te dejara uno minutos o horas vivir, y cuando este distraída atacala

• Si estas en un lugar solitario lo mejor sera correr como si no hubiera mañana hacia un lugar mas poblado.

• Para que no seas presa facil para esta psicópata lo mejor es nunca estar.

• Antes de dormirte, fijate por todos los rincones de la casa, llevate un arma, no querrás no amanecer al otro dia, ¿Cierto? (;

• Si no escapaste cuando esta distraida y tus ganas de sangre te impulsan, agarra cualquier objeto filoso que este a tu alrededor y atacala y tendras mas tiempo de huir.

• No le digas nada de “Alice." se enojara y te matara sin piedad.

" se enojara y te matara sin piedad

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