Atualizando as entidades
14° tudo alternativo
É a versão espelhada maligna do tudo, nasceu da separação do bem e do mal do tudo
15° dominus, a entidade do fim
Sua origem é desconhecida, visto somente numa das viagens temporais da entidade do tempo, ele trará o fim ao universo de ártvojar.
16° entidade dos monstros
Sua origem vem do desejo de caos ter um exército de soldados para lhe servi assim lhe tornando sua esposa, considerada a mãe dos monstros
17° entidade das almas
Sua origem se tem da ameaça de tomada de poder de caos com seu exército de monstros, assim responsável por trazer a alma de guerreiros heróicos e bons para ártvojar
18° entidade da peste
Responsável por trazer males e doenças, sua origem se tem devido ao descaso da humanidade, está entidade se encontra presa num vaso dado por nirfa para os humanos
19° entidade dos jogos e desafios
Uma entidade menor e quase inútel que ensina os humanos a fazerem jogos e desafios, padroeiro das olimpíadas 😂😂😂😂, sua origem se tem dos desafios de ema para poderius
Está são as entidades da segunda era
Extra: 🤔 eu tava criando uma história em quadrinhos das entidades mas era muito trabalho
Cancelei no segundo capítulo
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Ártvojar mitologia
Ficción históricasinopse (ártvojar mitologia ) A Mitologia ártvojar é a história de personagens sobrenaturais, cercados de simbologia e venerados sob a forma de entidades, feiticeiros, monstros e heróis super humanos, que regiam as forças e comandavam as eras . É o...