Algoritmo:
Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
Codificar:
Reunir leyes o normas en un código
Estándar:
Es lo habitual, lo corriente, lo común.
Sentencia:
Son las unidades ejecutable más pequeña de un programa. por ejemplo, una linea de codigo es o puede ser una sentencia.
Diagrama de flujo:
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso.
Etiquetas:
Son los nombres que se les declara a las variables, arreglos, etc.
Extensión:
La extensión es la forma de un archivo, cada extensión tiene un propósito en especifico.
(EJ: ".com", ".png", ".exe")
Programación orientada a objetos:
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos se utilizan como metáfora para emular las entidades reales del negocio a modelar.
ESTÁS LEYENDO
La Guía rápida de Programación 1
De TodoEjemplos en Java, pero explicados para cualquier lenguaje de programación En este documento se encontrará los puntos más básicos de la programación y está como concepto, ejemplificando en el lenguaje Java y explicándolo para poder usarlo en todo len...