ARC I

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C'était la fin de l'été à Chromapolis. Le célèbre trio de directrices de l'Institut Calam'Arts, Réa, Mune et Emerine, plus connu sous le nom de Squid Order, venait d'annoncer la fin de la deuxième édition de la Foire aux coquillages.
Cet évènement était organisé tout spécialement pour les calamartistes qui étudiaient à l'Institut. Tout le monde avait l'air bien content d'y participer ! Après tout, il y avait au programme de quoi satisfaire le plus grand nombre : à manger, des petites animations et même un tournoi pour les personnes les plus compétitives. Les céphalopodes participants étaient en train de rentrer chez eux, tous très satisfaits.

"Hmm on dirait que le programme "SplatLock" est en bonne voie..."

"En effet, on a récolté pas mal de données grâce à la foire et certains participants se révèlent être très intéressants !"

"C'est vrai mais... Vous êtes sûres que ce n'est pas trop dangereux ? Ou trop tôt ?"

"C'est trop tard pour faire demi-tour... C'est tout ou rien ! The SplatLock way !!!"

"Oui il faut aller jusqu'au bout... Mais est-ce qu'on dispose d'assez de données ?"

"Pour ça il va falloir commencer la sélection dès maintenant !"

"Dès MAINTENANT ? Mais vous êtes folles !!!"

"On a pas le choix. Le programme ne pourra pas fonctionner si nous n'avons pas assez de cobaylamartistes !" "J'imprime les formulaires !"

"Tout ou rien c'est ça ?"

"Exactement ! Calamartistes si vous nous entendez... Il est temps pour vous de devenir des héros !"

L'annonce se terminait tandis qu'un formulaire était envoyé à tous les cellulaires des étudiants de l'Institut. 'Devenez un héros' semblait en être la phrase d'accroche. L'idée semblait plutôt intrigante, mais tout de même douteuse. De toutes les personnes ayant reçu cette invitation, seulement vingt-trois jeunes Céphalopodes eurent le courage de compléter leur inscription officielle à ce drôle d'événement, sans réellement avoir d'informations à son sujet.

L'aventure SplatLock ne faisait que commencer pour eux !

L'aventure commença un lundi de septembre tout à fait classique

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L'aventure commença un lundi de septembre tout à fait classique. Les participants reçurent leurs uniformes et arrivèrent tous en cette belle matinée devant un immense bâtiment en forme de pentagone, symbole du SplatLock et lieu où se déroulerait toute l'action des jours suivants. Les informations qu'ils avaient reçues leur indiquait de se diriger vers les ascenseurs pour se rendre au troisième étage, de la grande tour, dans ce qui semblait être le "lobby". Bien vite, à l'intérieur, un groupe de céphalopodes tous plus originaux les uns que les autres fut réuni devant un intrigant écran géant. Celui-ci était posté au milieu de la pièce, au-dessus d'une scène surélevée.

La plupart des participants étaient arrivés bien avant l'heure de la première annonce, mais tous n'avaient pas fait preuve de la même ponctualité. C'était le cas de Poinf, le petit charbitre de Réa qui aidait le Squid Order dans leur travail quotidien à l'Institut. Plus tôt dans la matinée, en pleine préparation du SplatLock, Poinf s'était fait embarquer dans l'aventure sans que l'on lui demande son avis :

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