líneas de muerte en cada momento del tiempo ordinario

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Creador: fénix salvaje

Página: archiveofurown.org

Resumen:

Tu amigo no habla mucho, pero sabe escuchar.

Es un shock, lo liberador que es ser escuchado.

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No habla mucho.

Piensas que, dado el estado de su cuerpo, el habla probablemente sea demasiado dolorosa para él, incluso en los días buenos, como para esforzarse por hablar a menos que haya algo que solo pueda comunicar a través de palabras habladas. De todos modos, puede hacerse entender bastante bien sin hablar, ya lo has descubierto; incluso cuando su capacidad para levantar un brazo y señalar es dudosa dependiendo de si hoy es un mal día para el dolor y el clima y la humedad, puede expresar su punto solo con la dirección de su mirada o la expresión de su ojo bueno.

A veces te dejará claro que algo duele; afortunadamente, esto solo sucede cuando hay algo inmediato que puedes hacer al respecto, como cambiarle las vendas, moverlo de la cama a una silla o traerlo de vuelta al interior.

(Sin embargo, a veces es solo la maldición y se retuerce en tu corazón porque lo estás intentando, estás estudiando detenidamente cada rito, oración y hechizo que conoces, has comenzado a incursionar incluso en la brujería local que puedes estudiar con seguridad. pero no puede encontrar nada que pueda restaurar su salud o incluso aliviar su sufrimiento por un corto tiempo).

Dice tu nombre para llamar tu atención cuando estás distraído o cuando llegas a casa de viajes al pueblo con moretones obvios en la cara o la boca y la nariz ensangrentadas. Y esto pasa mucho, cuando las cosechas del pueblo no son saludables o cuando uno de sus hijos se pierde o cuando la enfermedad se propaga o cuando están celebrando una de sus fiestas, o, o, o.

Tratas de no pensar demasiado en eso o de quejarse, porque así es el pueblo tú, con tu piel más morena y tu nariz más afilada y tu magia y tus diferentes formas, eres un elemento extraño entre ellos, por lo que eres el chivo expiatorio disponible más conveniente cuando no quieren aceptar su desgracia o examinarse a sí mismos en busca de culpa. Y él también tiene sus propios problemas, que son mucho peores que los tuyos, así que ¿no sería insensible quejarse?

Pero su preocupación es ... es dulce. Pica tus ojos y hace que tu boca se vuelva divertida y tu corazón se vuelva suave.

De todos modos, Cartaphilus no es hablador, pero es un buen oyente. Nunca te miró de forma extraña o te desconectó cuando lo trajiste a casa contigo por primera vez y no estabas tan acostumbrado a tener a otra persona viva alrededor que balbuceante, saltando de un pensamiento a otro y luego teniendo que dar marcha atrás y aclarar, hasta que tu voz se puso ronco. Su mirada vidriosa era casi indulgente cuando usted se enamoró de sí mismo y se disculpó también por su propia torpeza.

Al principio no entendías cómo no lo molestabas con tu charla sin experiencia, pero ... cuanto más llenas el silencio con charlas ociosas de recuerdos y cosas felices, evitando intencionalmente el tema de cómo te tratan los aldeanos, más te das cuenta. Le gusta la distracción del sufrimiento.

A menos que esté vendiendo medicinas, las únicas personas con las que puede hablar son los aldeanos que vienen a entregarle sus muertos, o los fantasmas y criaturas mágicas del cementerio. Los aldeanos son bruscos, no quieren más contacto con el inmundo guardián de las tumbas —el hijo de la bruja, el malvado judío— de lo necesario, y como eso significa que no se quedarán para atormentarte, ese es el ideal. Cuando hablas con los dybbuks y los fantasmas gentiles, tu trabajo es ayudar a facilitar su paso a donde sea que vayan después de la muerte, por lo que las conversaciones tienden a girar en torno a ellos y sus necesidades. Incluso si solo estás recitando el Kadish del Mourner para ellos, eso sigue siendo sobre ellos; estás ahí para realizar un servicio, no para ser una persona individual.

Cartaphilus, sin embargo, escucha tus historias.

Nunca antes te diste cuenta de lo lleno de historias que estabas.

Historias de tener que arrastrar a los aldeanos enfermos a tu propia casa para recibir tratamiento para que sus enfermedades no se propaguen —lo que harían, porque los aldeanos son idiotas y no entienden el contagio— y las vidas que has logrado salvar. Historias de espíritus humanos que tardaron años en comprender que estaban muertos y seguir adelante, y fantasmas tan viejos que no podían recordar sus propios nombres ni quiénes eran en vida. Historias de duendes locales que causan problemas, y usted se agita frenéticamente para investigar las formas adecuadas de demostrar su respeto para que lo dejen en paz.

Cuentos de tus padres, en el tiempo que pasaron juntos.

Hablas con Cartaphilus mientras estás afuera cuidando las tumbas, trayendo flores para los gentiles muertos y piedras para tus antepasados, y él se sienta a la sombra y cose. Hablas con él mientras limpias verduras y frutas o matas pollos para usarlos en tu comida diaria, y cuando preparas medicamentos, y cuando preparas el baño ritual para que puedas leer las palabras. de Dios de nuevo después de manejar a los muertos. Sus ojos nunca te dejan mientras hablas, y juras que hay una calidez en ellos que quieres disfrutar como una oveja al sol.

Ha pasado tanto tiempo desde que alguien te vio como una persona en lugar de una criatura o como la función que desempeñas, no sabes qué hacer contigo mismo.

Todavía no tienes idea de cómo lo vas a ayudar, solo que tienes que hacerlo porque una persona viva nunca antes ha confiado en ti de esta manera, nunca se ha preocupado por ti de esta manera antes, y tienes queahorrar. él como agradecimiento por la forma en que te está salvando, o de lo contrario no sería justo; todavía no tienes idea de cómo hacerlo, pero te das cuenta de que ya estás pensando en después. Incluso cuando Cartaphilus recupere la salud, los aldeanos no lo recibirán mejor que tú, ni con las características que tú y él comparten, con su cálida piel morena y con sus fantásticos orígenes.

Durante mucho tiempo, su idea de su propio futuro ha estado ligada a aquí, porque alguien tiene que cuidar a los muertos y proteger los restos de su familia de los aldeanos, y porque la idea de finalmente estar junto a su familia en She'ol cuando es tu hora de morir ha sido tu fuerza y ​​sustento. Pero cada vez con más frecuencia se imagina que se lleva consigo un Cartaphilus saludable y se va, se sostiene con su medicina y su fina costura, viajando hasta encontrar un lugar menos hostil para establecerse.

(La idea te sigue presionando de que incluso si puedes salvarlo de su maldición, podría ser demasiado viejo, estar enfermo y herido para vivir sin ella, que no habrá nada que puedas hacer para curar su cuerpo, y siempre, calambres que sus interiores con nauseabundo pánico. usted va a encontrar una manera de salvarlo, realmentesalvarlo, dejarlo vivir feliz y saludable y con usted.)

(Ha pasado tanto tiempo desde que alguien te ha visto , te ha escuchado , se ha preocupado ) .

(No quieres dejarlo ir).

Cartaphilus / JosephDonde viven las historias. Descúbrelo ahora