Bienvenue sur Arrakis

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Bienvenue sous le Al-lat d'Arrakis, plus communément connue sous le nom de Dune, la planète des sables

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Bienvenue sous le Al-lat d'Arrakis, plus communément connue sous le nom de Dune, la planète des sables.

Subakh Ul Kuhar ?
Je sais, tu ne comprends pas encore notre langue, mais je compte bien t'enseigner tous les secrets de cette somptueuse planète. En attendant, un lexique de Dune est disponible dans une autre page de ce livre, de quoi te fondre un minimum dans la masse.

Je suis Paul Atreides, fils du Duc Leto Atreides. Mais je te demanderais de m'appeler Muad'Dib, qui est mon nom de Fremen. Je porte beaucoup de noms, chaque maison de notre univers aime avoir sa version des faits à mon sujet. En outre, si tu souhaites apprendre à me connaître, tu n'auras qu'à aller directement à la page dédiée « Qui est Muad'Dib ? »

D'ailleurs, je te le recommande, car ici, sur Arrakis, je suis ton Empereur. Par conséquent, je suis la main qui te guidera durant la bataille.

Arrakis est la troisième planète du système de Canopus, il n'y a ici que des sables et des montagnes à perte de vue. Cette terre a été très longtemps maudite à cause du Mélange, plus communément appelé l'épice. Toi qui viens de la planète Terre, l'épice est équivalente à toute la fortune du monde sur ta planète. Elle est dotée de très grands pouvoirs, octroyant à ceux qui la consomment le don de clairvoyance. Dune est la seule terre produisant le mélange ce qui, depuis toujours, a mené à plusieurs guerres. Les Fremens, habitants et gardiens de l'écologie de cet immense désert, ont été les premiers à subir les conséquences de cette bataille pour la recherche du pouvoir. Ils sont facilement reconnaissables, leurs yeux sont bleus sur fond bleu. Étrange, n'est-ce pas ? Ce sont les conséquences de l'épice sur notre corps.

Fut un temps où, après moult souffrances et sacrifices, j'avais réussi à ramener la paix sur Arrakis. Mon père y avait laissé la vie, ainsi que beaucoup de mes amis. Quant à ma mère, Dame Jessica, elle réside à présent sur notre ancienne planète : Caladan, faite majoritairement d'eau.

Je tiens à vous avertir : Arrakis n'est pas si calme qu'elle y paraît. Les Shai-Hulud veillent au grain (de sable). Quoi ? Tu ne sais pas ce qu'est un Shai-Hulud ? Bien. Ici, il représente le « Tout puissant » de notre monde. Dans un langage familier, nous l'appelons le ver des sables. Ils sont plusieurs et peuvent mesurer des centaines de mètres, autant en hauteur qu'en longueur. Ils protègent l'épice par tous les moyens, avalant tout ce qui peut être inconnu à Arrakis. C'est pourquoi il te faudra devenir un marcheur des sables : ce n'est pas à Dune de s'adapter à toi, mais bien à toi de t'adapter à elle.

Peut-être que tout ça te semble trop difficile, et je peux le comprendre. Moi-même, j'ai souvent douté de mes capacités. Mais sache que je crois en toi, tu es capable de combattre à mes côtés pour à nouveau ramener la paix. Nous devons sauver la civilisation d'Arrakis, tout notre système en dépend !

Rassure-toi, pour mener à bien ta mission, je te donnerai de quoi t'armer. Tu auras droit à un marteleur pour éloigner les vers, un hameçon à faiseur pour devenir un cavalier des sables et chevaucher le Shai-Hulud, un pistolet Baramark pour te défendre, un bouclier pour te protéger, une carte des creux pour te guider, mais, surtout, un distille pour rester en vie dans le désert.

Ah, je ne te l'ai pas dit ? Je manque à mon devoir... mais cela me semble si évident. Il n'y a pas d'eau dans le désert d'Akkaris. Ici, nous ne gâchons aucune eau, pas même tes larmes. Le distille a été conçu pour que chaque goutte de ta transpiration soit recyclée et préservée dans une poche dans laquelle tu peux t'abreuver à l'aide d'un tuyau directement lié à ta bouche. Avec ça, tu peux tenir des semaines entières dans le désert.

Je ne vais pas t'ennuyer plus longtemps, tu dois être fatigué après ce long voyage. Si tu veux combattre à mes côtés, je t'invite à monter dans l'Ornithoptère et à passer aux étapes suivantes. Mais, avant ça, j'aimerais t'enseigner ta première leçon. Alors écoute-moi attentivement, futur habitant d'Arrakeen.

« Tu ne dois pas avoir peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale. Tu affronteras ta peur. Tu lui permettras de passer sur toi, au travers de toi. Et lorsqu'elle sera passée, tu tourneras ton œil intérieur sur son chemin. Et là où elle sera passée, il ne restera plus rien. Rien que toi. »

Au-delà de la peur, l'avenir t'attend...
le dormeur doit se réveiller.

Dune Concours | Les guerriers de l'épice (OUVERT)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant