Le règlement de la Guilde

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Bien, tu es toujours là

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Bien, tu es toujours là. Tu fais déjà preuve d'un grand courage.

Comme partout, Arrakis à ses règles que tu ne dois en aucun cas enfreindre. Si, malheureusement, tu venais à déroger à l'une des règles de la guilde, je me verrai obligé de t'envoyer directement sur Salusa Secundus, la planète des prisonniers. Et, crois-moi, tu n'as aucune envie d'y aller.

Ici, je suis l'arbitre du changement, ce qui signifie que j'ai les pleins pouvoirs sur ton engagement dans mon armée.

1. Le Gom Jabbar tu éviteras.

Le Gom Jabbar est une aiguille empoisonnée, tu n'aurais même pas le temps de réaliser ce qui t'arrive que ce poison t'aurait déjà tué. Alors, pour éviter cela, je te demande de faire preuve de politesse envers moi ainsi que tous tes coéquipiers. Dois-je préciser que ta courtoisie s'applique aussi envers la planète Dune ? Non ? Parfait, tu apprends vite.

2. Ton distille tu ajusteras.

Il n'est pas question de te laisser partir dans le désert sans que ton distille soit correctement ajusté. Et pour éviter ça, tu ne devras inscrire qu'une seule histoire pour laisser la chance aux autres de participer. Ton œuvre devra comporter au moins quinze chapitres, y compris pour la catégorie poésie. Je refuse catégoriquement les histoires de plus de 10K, je veux aider les auteurs moins connus. Dois-je préciser que le plagiat est strictement interdit ?

3. L'Aql tu réussiras.

Brièvement, l'Aql est l'épreuve de raison. Normalement, il convient de poser sept questions mystiques aux nouveaux arrivants, mais je n'en aurais qu'une seule lors de ton inscription. Elle sera obligatoire pour valider ta candidature, mais ne sera jamais rejetée : il n'y a pas de réponse miracle, cela doit venir simplement de toi. Je te demande impérativement de me prévenir lors d'un changement de titre/cover/pseudo afin de mieux te retrouver durant le concours. Aussi, vérifie deux fois que ta candidature est bien remplie avant de me la soumettre, cela soulagera les épaules de ton Empereur.

4. L'eau tu conserveras.

Dans ce concours, je te donnerai évidemment une critique constructive sur ton œuvre. Je ne suis ni un bourreau, ni un ange. Mon but sera simplement de t'aider à t'améliorer, mais aussi à souligner tes points forts. Alors, s'il te ploaît, conserve l'eau de ton corps si quelque chose te blesse — ce qui serait involontaire, car je suis bienveillant.

5. Muad'Dib tu épauleras.

Je ne te demande pas de suivre ce compte, ce genre de règle m'irrite. Cependant, je te demande simplement de glisser ce livre dans ta bibliothèque afin d'en suivre l'avancée. Partager ce concours m'aidera beaucoup également, car plus les participants seront nombreux, plus vite tu auras tes résultats.

6. Sous l'Al-lat tu brilleras.

Cette règle concerne les histoires matures (jugées plus de dix-huit ans). J'ai récemment rencontré beaucoup de personnes écrivant des histoires destinées à un public uniquement majeur, mais qui sont, encore aujourd'hui (et je le comprends), oubliées dans les concours. Alors, le soleil d'Arrakis attribuera cinq places uniquement pour les OS à contenu (extrêmement) mature - moins de 20000 mots (en un ou plusieurs chapitres). En espérant que vous aurez la possibilité de briller.

Si tu es toujours partant, alors
Haiiii-yoh ! (ce qui signifie : en avant !)

« Dieu a créé Arrakis pour former les fidèles. »

Dune Concours | Les guerriers de l'épice (OUVERT)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant