Chapitre 3 - 8oème édition de l'Ultime Week

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Connexion : 06 h 08, lieu : Venice Beach, bloc 2723, Amercia

Tatsuki se dirige vers l'océan. Chaque matin, elle s'approche de cette étendue limpide afin d'essayer de ressentir ce que serait de toucher l'eau salée. Elle passe sa main dans l'écume, puis les vagues, mais aucune impression n'est disponible. Son disque interne ne reconnaît pas les sensations du toucher aussi subtiles que celui de l'eau fraîche. En général, les alter egos bénéficient des mêmes émotions et sensations que leur humain, mais Amalya et Tatsuki font partie de ces identités abîmées. Les raisons de ces dysfonctionnements sont inconnues de la population et le prix à payer pour une réparation est extrêmement élevé. Amalya, quant à elle, ne peut pas accéder à l'océan, bien que cela soit son plus grand rêve. Dans le Parallèle, chacun peut voyager hors des frontières physiques selon diverses conditions. Les frontières ne sont pas déterminées contrairement à cellesdu monde humain. Dans l'univers réel, les accès sont limités ; les individus doivent posséder divers passeports pour accéder aux autres Unités, mais aussi aux océans, aux montagnes et aux forêts. Malgré sa proximité physique avec l'étendue marine, Amalya ne peut pas s'en approcher, elle ne possède pas l'autorisation pour cette zone.

Tatsuki longe les canaux vides de Venice Beach et se rend à pied à ce qu'ils appellent le « village ». Les palmiers synthétiques sont figés dans le ciel bleu et le soleil brille aveuglément. L'air doit être chaud et légèrement humide. Dans le Parallèle, il est rare qu'il fasse mauvais temps. La météo est bloquée sur ce que le climat devrait être dans chaque Unité et, pour Amercia, c'est soleil et ciel azur à longueur de temps. Tatsuki ne va pas s'en plaindre, de toute façon, elle ne pourrait pas ressentir le vent lui caresser son visage ou s'engouffrer dans son carré plongeant rose vif. Après s'être dégourdie les jambes, elle lance son skateboard et roule sur la côte. Le village est le centre- ville, une sorte de plaque tournante où l'on peut échanger, vendre ou acheter tout ce que l'on souhaite. Le trajet jusqu'à ce lieu principal est plutôt rapide. Avec son skate, elle se déplace paresseusement et dépasse les premières échoppes quand elle entend :

— Tu as vu le nouveau thème ? Énonce un passant au commerçant de vêtements.

— J'espère que cette année, les concurrents de notre Unité choisiront mon magasin pour se vêtir lors de la compétition. J'ai mis au point un nouveau blazer femme résistant à toutes matières du monde Parallèle. Je ne l'ai pas encore commercialisé, j'espère le vendre à la prochaine Ultime Week, raconte le commerçant avec un sourire fier.

J'ai hâte de voir notre combattante avec ta création ! Avec un peu de chance, cette fois, nous gagnerons ! Réplique le passant avec enthousiasme.

Mais, de quoi parlent-ils, l'Ultime Week a eu lieu récemment.... L'Ultime Week dernier ne s'est pas déroulée il y a trois années. Cette édition fut traumatisante, impossible de l'oublier ! C'était il y a quatorze mois... Pense-t-elle.

L'Ultime Week se déroule tous les trois ans et est organisée par les cinq Unités, afin de rappeler à la population la dangerosité de la guerre. Chaque Unité envoie deux individus de chaque génération : enfant, adulte, âgé. Bien évidemment, aucun enfant de moins de dix-huit ans et demi, la majorité, n'est mobilisé. Dans ce combat virtuel à mort, les participants ne s'y engagent qu'au travers du Parallèle, alors que personne ne sait ce dont il advient de leur corps humain pendant ce temps. Chaque individu est libre d'équiper son alter ego comme bon lui semble, selon ses ressources disponibles, avant d'entrer dans le jeu. Les spectateurs peuvent enchérir dans des paris, mais aussi voter pour des choix tels qu'ouvrir un trou dans le paysage, changer de climat, offrir une arme, retirer un équipement ou, tout simplement, supprimer un participant. Les deux finalistes ne se battent pas entre eux. Ils doivent proposer, dans un temps donné, un accord innovant entre leurs deux entités qui sera bénéfique pendant les trois prochaines années. Si leur projet ne satisfait ni le public ni le jury, un combat à mort virtuel est organisé afin de déterminer qui est le vainqueur. Pour le perdant, l'identité numérique sera supprimée et son humain deviendra un non-numérique. Les combattants qui ont la chance de gagner l'Ultime Week reçoivent l'Ultime Passeport : le document qui permet de traverser toutes les frontières, aussi bien réelles que numériques. En supplément, le gagnant reçoit une belle somme de jetons qui lui permet une vie confortable. Malheureusement, lors de la dernière Ultime Week, tout ne s'est pas passé ainsi. Ce fut la première fois, depuis de nombreuses éditions, qu'un vainqueur en est sorti seul. Cela signifie que, non seulement, il a dû supprimer un alter ego avec qui il a négocié, mais, qu'en plus, il n'a rien gagné. En effet, lorsque l'Ultime Week aboutit sur un combat à mort, le vainqueur ne reçoit pas l'Ultime Passeport. Le gouvernement lui offre un adorable et agréable logement dans une autre Unité, éloigné, afin qu'il puisse refaire sa vie sans risquer d'être tué par ses compatriotes. Chaque spectateur attend de son candidat qu'il réussisse. Les accords proposés par les concurrents permettent de maintenir la paix entre les Unités et créer des solutions à nombreux problèmes qui ne concernent que le peuple. Les gouvernements se préoccupent que peu des maux de la population humaine. Ainsi, les enjeux pour les concurrents de l'Ultime Week sont multiples ; assurer leur survie et offrir à leur population un moyen d'améliorer sa condition.

Les habitants humains des Unités sont maintenus comme du bétail, pense Tatsuki.

Perdue dans ses réflexions, Tatsuki s'arrête au centre du village. Elle accroche son skateboard sur son dos tout en observant la place. Ici, un hologramme affiche en permanence des nouvelles et actualités afin que la population soit informée directement sans intermédiaire. Les journalistes et tous autres médias ont disparu. L'information dans le Parallèle, comme dans le monde humain, est donnée et dirigée uniquement par le gouvernement. Impossible d'accéder à la vérité pure, mais tout le monde a cessé de s'en préoccuper.


L'Ultime Week fête sa 80ème édition !!!
SURPRISE !
Réjouissez-vous, afin de célébrer cet événement, Une Ultime Week spéciale aura lieu

CETTE ANNÉE !

Tatsuki n'en croit pas ses yeux. Jamais les Unités n'ont dérogé à la règle des trois ans. Elle sait qu'Amalya va péter un câble, elle qui a déjà prévu de les faire participer à la prochaine édition de l'Ultime Week, celle qui devait se dérouler d'ici un peu moins de deux ans. Amalya et Tatsuki espèrent toutes les deux pouvoir toucher l'océan. Cela implique d'obtenir un passeport y donnant accès ainsi que de corriger leur défaillance. Il leur faut donc gagner la compétition. Amalya a également l'espoir d'atteindre un jour une île mystérieuse. Cet îlot ressemble plus à un mythe qu'à une réalité, mais elle est convaincue que, dans le monde réel, ce lieu existe. Sur cette île est présente la solution pour déstabiliser les Unités et prendre le pouvoir. Amalya s'inspire des livres du monde passé, comme le roman Germinal d'Émile Zola. Ils lui donnent le sentiment qu'il est possible derenverser un gouvernement. Amalya ne supporte plus le mal-être qu'elle ressent autour d'elle notamment au travers des non-numériques. La pauvreté de sa vie et l'impossibilité d'améliorer sa condition lui pèsent constamment. Elle rêve aussi de visiter les autres Unités, mais surtout de pouvoir se baigner dans les vagues d'eau salée qu'elle observe tous les jours de sa fenêtre. Si, sur cette île se trouve le moyen de changer le monde, elle doit y aller et faire quelque chose. Tatsuki ne s'en préoccupe que peu, sa vie à elle se trouve dans le Parallèle et sans Amalya elle n'existe pas. Elle ne peut pas envisager d'être dissociée de son humaine. Pourtant, la peine d'Amalya lui pèse lourdement. Elle ferait tout pour que son humaine soit heureuse. Afin de rendre ce projet possible, cela fait plusieurs mois qu'elle se prépare. Les annonces pour l'Ulitme Week sont partout et Tatsuki sait déjà ce qu'elle doit faire. Amalya et elle ont déjà prévu de s'infiltrer dans la prochaine édition, la seule solution pour avoir accès au monde entier.

J'aurai dû avoir plus de temps pour tout préparer. Se dit-elle en fixant l'annonce lumineuse.

Pour pouvoir faire entrer Amalya dans le répertoire des combattants, elle va devoir formater son propre disque pour y insérer un fragment d'identité volée. Ce fragment, elle l'a dérobé à son travail, c'était risqué, mais elle s'en moque. Grâce à cela, dans le système, Tatsuki aura la majorité alors que le corps d'Amalya n'est âgé que de quinze ans et demi. Bien que ce soit souvent le corps humain qui soit puni, c'est l'alter ego qui fait toujours foi. Tatsuki a commencé à travailler sur cette solution dans le but d'entrer illégalement dans la liste des concurrents. C'est un travail long et minutieux. Bien sûr, c'est illicite et elle aurait pu se faire virer de son emploi à n'importe quel instant, mais elle sait qu'elle doit participer à la prochaine édition tout autant qu'Amalya.

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Code erreur 410Où les histoires vivent. Découvrez maintenant