Stíny Rövienu - Prolog

4 0 0
                                    

Povídka Stíny Rövienu přinese na naše stránky úplně nový vítr. Zcela netypicky bude hlavní hrdinkou žena či spíše dívka, Hanička, společně s nesourodou kumpanií. Hanka se vydá z rodného hnízda za slávou a úspěchem, aby rodině dokázala, že není jen dobrý artikl pro upevnění obchodů sňatkem. Těžké rozhodnutí v její době. Na cestě ji bude doprovázet člověk Vran, hobit Orim, trpaslík Hrop a kroll Hronaj.  Zvláštní seskupení s odlišnými charaktery a motivací k cestě po světě. Vrhne se do nemilosrdného světa, kde však nalezne nejenom dobrodružství, ale i vzrušení, dobré srdce, zradu i touhu a také trochu grošů do váčku. Tato povídka je ryse zasazená do daleké historie království s prvky fantasy a magie. Chci vás upozornit, že příběh není eroticky laděný jako většina zdejších příběhů.
Námět není ryze z mojí hlavy, ale je inspirován hrou Dračí doupě, které se věnuji se svými přáteli.
Kdo nezná Dračí doupě, tak krátce nastíním, o co jde. Jde o živou RPG hru probíhající v reálném čase. Hru vede pán jeskyně (PJ), který tvoří pro hráče-postavy herní svět, herní postavy (NPC), příběh na pozadí a zápletky. Hráči mají možnost se rozhodovat, kam se vydají či jak se rozhodnou. Jestli spor vyřeší silou nebo domluvou, budou smlouvat za cenu u obchodníka, přijmou zakázku na nebezpečnou obludu řádící v lesích. Vše je v jejich rukou a v štěstí při hodu kostkami, které určují míru úspěchu dané akce. PJ volí různou délku dobrodružství. Může se jednat o jednorázové sezení (cca 3-6 hodin) nebo se příběh rozdělí na kapitoly. V mém případě se jedná o velmi dlouhé dobrodružství, jímž hrdinně a statečně procházíme. PJ sezení nahrává na , takže pokud chcete, můžete si nás zajít poslechnout.Ráda bych vám v následujících řádcích nastínila historii království a kraje, kde budou mí hrdinové pobývat. Je tu i pár slov k božstvům, jichž se spousta lidí dovolává, neboť jsou pobožní. A rasám vyskytujícím se ve zdejších krajích, které se budou často objevovat. Jsou tu i mapy vyrobené od PJ, které vám zpřehlední představu o herním světě.

Příběh mladé Haničky je kapkou v řečišti příběhů odehrávajících se v Šesteru Království.

Těchto šest pevninských území pokrývá šest rozsáhlých království. Většina z těchto zemí má feudální strukturu a pohybuje se někde na rozmezí středověkého rozmachu cechů. Dále mají společný panteon bohů, lehké prvky slovanské kultury, vztah k magii či nadpřirozenu a politiku. Země Šestera udržují vzájemný mír, ačkoliv není permanentní či považovaný za samozřejmý. Pro jeho udržení se panovníci těchto říší jednou do roka schází na společném sněmu, kde spolu zasedají nad plány pro prosperující budoucnost.

Šestero Království vzniklo v roce 1220 jako důsledek velké třicetileté války proti původním vládcům onoho území, dříve nazývaném První pevnina. Historie před třicetiletou válkou, všude známou jako Dračí válkou či Válkou s draky, je velkou neznámou dosavadního Šestera království. Napříč královstvími se podává oficiální verze, kde Dračí války končí velkou námořní bitvou. Při této bitvě údajně prohrávající draci vypustili mocné zaklínadlo, které zničilo tvář První pevniny k nenávratnu a zároveň vítězům uzmulo znalosti z dávné minulosti, kdy ještě vládli draci. Poté byla jejich vojska rozprášena a přeživší draci prchli za hranice. Země, jež nabyly novou svobodu, se rozdělily na šest velkých území a začaly se nazývat Šestero království. Od těchto starých dob uplynulo dvě stě let a za tu dobu nebyl spatřen jediný drak. Zároveň však také nebyla obnovena dávná historie. Knihy ze starých věků obsahují jen prázdné listy, dlouhověcí trpí čarovným zapomněním a plavby za hranice Šestera nikdy nic pořádného nepřinesly. Lid Šestera se za těch dlouhých dvě stě let smířil s tím, že si začne mladé učiti jen nové historii a zapomene na ty dávné časy. Je jen hrstka těch, kteří se ještě pachtí v minulosti. Ať už z neutuchající touhy po vědomostech nebo ze strachu z návratu draků.

Stíny RövienuKde žijí příběhy. Začni objevovat