DUELOS EN PAREJAS PARTE 2

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Disclaimer: Ninguna de las imágenes, personajes, todas las temporadas, así como el juego de cartas Yu-Gi-Oh me pertenece, solo serán usados con fines de entretenimiento

Créditos a sus respectivos autores

- Hola - personaje hablando

- (Hola) - personaje pensando

[ ] información adicional del duelo: LP, nivel, atributo, ataque,defensa,tipo, entre otros.

LP-Puntos de vida

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Podemos ver el Gimnasio principal de la academia de duelos, en este podemos ver a cuatro personas disputando un duelo por equipos disputándose más que un duelo, la permanencia en la academia o la inclusión de un programa de estudios para la misma, en el lado derecho vemos a las duelistas de primer año, Junko Makurada y Momoe Hamaguchi con 9900 puntos de vida, la castaña tenía en su mano 4 cartas y la chica de coleta tenía 1, ambas en el campo tenían en conjunto 3 monstruos, 3 cartas en la zona de magias y trampas y un hechizo de campo, destacando las cartas trampa continuas por sus efectos difíciles de superar, del lado izquierdo, veíamos a otra estudiante obelisco azul de primer año, Asuka Tenjoin haciendo equipo con el alumno Osiris rojo de primer año Haru Mutó con 7200 puntos de vida, la pelirrubia oscura tenía 4 cartas en mano mientras el único chico del duelo tenía 3, en su campo, tenían sólo 3 monstruos y ninguna carta en la zona de magias y trampas, pero ahora le correspondia el turno a la chica de cabello suelto con la tarea de tratar de nivelar el juego

Podemos ver el Gimnasio principal de la academia de duelos, en este podemos ver a cuatro personas disputando un duelo por equipos disputándose más que un duelo, la permanencia en la academia o la inclusión de un programa de estudios para la misma,...

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- Robo [Cartas: 5], (Veamos, tenemos 3 monstruos en el campo y ellas también tienen 3, creo que puedo aprovechar la situación que dejo Haru), activo la carta mágica de juego rápido, Tifón del Espacio Místico, con ella destruyo la carta Aguas Termales Secretas Amazoness, y luego activo la carta mágica, Polimerización, fusiono a Ciber Estrella y Patinadora de la Hoja en mi mano, ¡aparece Ciber Patinadora en ataque!

[Atributo LUZ, Nivel 7, Tipo Guerrero, ATK 2100/DEF 800]

- Se activa la habilidad especial de Sala de Audiencias Amazoness, sus puntos de ataque irán a mis puntos de vida - Dijo Momoe, pero sus puntos no aumentaban.

- Recuerda la habilidad especial de Ciber Patinadora, con 3 monstruos en tu campo, niega los efectos de cartas mágicas, de trampa y monstruos de mi oponente.

- (Es verdad, esto es malo) - Pensaba preocupada su amiga.

- También sacrifico al Caballero Rey, para invocar a Ciber Bailarina en modo de ataque.

- También sacrifico al Caballero Rey, para invocar a Ciber Bailarina en modo de ataque

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