Capítulo 14: Quema al lobo

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(Capítulo 14: Quema al lobo)

Diciembre llegó muy pronto con una rapidez que fue igualada por la rapidez de la reputación de Gin que se fue por el desagüe una vez que Adrian publicó y publicó cómo Gin durante los últimos 2 años ha sido una violadora en serie y una agresora sexual, con la mayor parte del cuerpo femenino. saliendo en vicioso clamor por lo que Gin les había hecho. Basta decir que la imagen de Gin de ser conocido como el chico bonito de los últimos años del que no podías evitar enamorarte se hizo añicos rápidamente, y como tal fue constantemente atacada por las estudiantes en venganza y monstruoso disgusto por sus acciones.

Mientras tanto, Adrian se sentía en la cima del mundo considerando que prácticamente borró la reputación de Gin hasta el punto de haberlo convertido en el equivalente a un leproso plagado de plagas, algo que trajo una gran cantidad de alegría a Adrian. Mientras tanto, todo lo que estaba sucediendo, Adrian había estado poniendo énfasis en subir de nivel su clase de Ingeniero y Mago Blanco, ya que había estado trabajando horas extra en la Mazmorra Demoníaca para llegar al Nivel 35 y hacer que el Ingeniero llegara al nivel 34 construyendo drones de ataque. , drones de ataque aéreo, torretas de ataque y bombas de destello como ejemplos.

(Demon Dungeon, 6:54 pm, 7 de diciembre de 2016)

Faltaban 6 minutos para las 7 de la noche ya que Adrian estaba con varios de sus drones de ataque modelados a partir de Droideka y Super Battle Droids de la serie de televisión Clone Wars, ya que una vez más se acercaba al segundo mini-jefe de Demon Dungeon. Con él haciendo que salieran y atacaran a dicho mini-jefe mientras él iba a verificar qué nuevos tipos de habilidades obtuvo de su clase de Mago Blanco, mientras comía más de las galletas que Kurumu había horneado para él.

"Mientras lo están derribando algunas clavijas. Veamos qué beneficios obtengo al hacer esto bien en mi clase de Mago Blanco". Adrian habló mientras subía la cuenta de su clase de Mago Blanco para ver todas las cosas nuevas que había ganado.

Costo de MP de Drenaje de Vitalidad
: 5,100 por 15 segundos

Alcance: 40 pies

Tipo: Cono
Descripción: A veces no basta con dar vida a los demás y curarlos. En cambio, debes tomar esa preciosa vitalidad y quitarla a los demás para que puedas vivir para luchar otro día. Drena la fuerza vital de todos los enemigos dentro del alcance del hechizo por más de 4800 (INT * 3) de daño necrótico. Ganando la mitad del daño infligido al objetivo como HP.

Coste de MP de Holy Malediction
: 4.800

Alcance: 30 pies
Tipo: Línea

Descripción: Condenas a tu objetivo con un rayo de energía divina que lo castiga con resplandor y te revitaliza a ti y a tus aliados. Este ataque inflige más de 7800 (INT * 4) de daño radiante a un enemigo dentro del alcance. Al mismo tiempo que inflige una cantidad adicional de Daño Radiante igual a (WIS + CON) * 3 durante el siguiente minuto. Usted y hasta 3 aliados recuperan HP igual a este daño infligido durante el siguiente minuto.

Zona de la Verdad
Costo de MP: 6,000 por minuto
Alcance: 60 pies
Tipo: Esfera

Descripción: Cansado de que la gente te mienta y te mienta en la puta cara. Bueno, con la Zona de la Verdad dirán la verdad y solo la verdad. Cuando lanzas el hechizo, todas las criaturas dentro de una esfera de 15 pies del punto de lanzamiento deben realizar una tirada de salvación de Carisma contra tu INT. Si fallan, no podrán decir ninguna mentira deliberada mientras dure el hechizo. Sin embargo, la criatura puede evitar responder a las preguntas si es consciente del hechizo y puede ser evasiva en sus preguntas siempre que permanezca dentro de los límites de la verdad .

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