Prólogo

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[Esta introducción se basa en el juego otome. El personaje principal es una persona diferente.]
* HISTORIA *

Un día, la protagonista que vivió como una persona común despierta su poder mágico que duerme dentro de ella y luego se desbocó. El lugar en el que se despertó después de perder el conocimiento debido al agotamiento del poder mágico, era una habitación de cierta mansión.
Los nobles de esa mansión decidieron adoptarla porque no hay magos en la familia.
Al darse cuenta de la vacilación de la protagonista, los nobles prometieron apoyar la admisión de la protagonista al Laboratorio de Investigación Académica Superior, por lo que la heroína decidió dar un nuevo paso para enfrentar su poder.

Después de someterse a un entrenamiento para estabilizar sus poderes mágicos, la protagonista se inscribió con éxito en la academia.
Sin embargo, fue recibida con frialdad por los hijos de los nobles que venían de la escuela secundaria de la academia.
Además, debido a que vino de la escuela exterior y fue una ex plebeya, sufre un trato irrazonable, pero jura que nunca retrocederá.
Mientras tanto, la inesperada aparición del Primer Príncipe del país, Rafael, tuvo una cálida bienvenida.

* visión del mundo *

Un mundo donde existe la magia.
Entre ellos, el Reino de Ron'Ares tiene muchas personas que tienen amplios poderes mágicos, por lo que el reino prosperó como un país de magos.
La política nacional es nutrir a los magos con institutos de investigación académica secundaria y laboratorios académicos superiores.
Quien heredó la sangre más espesa de los magos fue la Familia Real y la mayoría de los estudiantes matriculados en la academia eran hijos de los aristócratas, pero como los magos también surgen de la gente común, dejan sus puertas abiertas de par en par.

* INSTITUTO DE INVESTIGACIÓN ACADÉMICA SUPERIOR *
Independientemente de los antecedentes del examinado, siempre que aprueben el examen de ingreso, podrían inscribirse.
El instituto tiene un sistema de ascensores y la mayoría de los estudiantes eran de la rama de la escuela intermedia. (Estudiantes internos)

* SOÑANDO ENFERMEDAD *

Hay una enfermedad causada por acumular demasiado Mana y el cuerpo se vuelve incapaz de soportarlo.
Los hay congénitos y adquiridos, pero en cualquier caso, Mana no se puede descargar fuera del cuerpo, lo que lleva a la muerte.
Debido a que muchos de los residentes comunes del país tienen muchos poderes mágicos, la nobleza comenzó a sentirse descontenta y está comenzando a causar problemas. (??) [1]

*Caracteres*

** Personaje principal (nombre modificable)
Género: Femenino

Estudiante de primer año de secundaria, hija adoptiva del Conde Boimortie.
Al ser talentosa en magia, fue adoptada por la casa del Conde.
Una chica común que está preocupada por cómo llevarse bien con los otros estudiantes nobles y decidió mirar hacia adelante con una actitud positiva.

[¡Cargaré por el camino en el que creo!]

** Rafael Emerek Ron'Ares
Género: Masculino

Un estudiante de primer año en la escuela secundaria, Primer Príncipe de Ron'Ares.
Una persona que tiene una increíble cantidad de poderes mágicos combinados con una apariencia absurdamente buena que rara vez se ve en los últimos años. Como príncipe, se espera que se convierta en un mago extraordinario.
Ansiaba conocer a una persona a la que pudiera tratar por igual, y vio al Personaje Principal que de vez en cuando pasaba por su cabeza.

[No es un acto de una dama adecuada espiar, ¿sabes? No es algo de lo que puedas escapar.]

** Camille Blow
Género: Masculino

Estudiante de primer año de secundaria.
El único hijo del ex primer ministro que nació durante sus últimos años.
Amigo de la infancia de Rafael y futuro ayudante.
Un perfeccionista que tiene complejo de inferioridad hacia Rafael que puede hacer cualquier cosa.

[Respeto profundamente a Rafael-sama. Sin embargo, cuando estoy frente a ti, es como si mi máscara se fuera a caer...]

** Serge Dudovoine
Género: Masculino

Estudiante de primer año de secundaria, séptimo hijo del Conde Dudovan House.
Amigo de la infancia de Rafael que fue criado para ser su guardia personal siguiendo los pasos de su padre para ser el capitán. Intimidado por su padre, que solo lo ve como un futuro logro profesional, está hambriento del amor de sus padres, y lo encontró en la gentil heroína.

[De alguna manera eres agradable. De alguna manera.]

** Jule Bashral

Tercer año de secundaria, hijo mayor de Bachelard.
Cuando comenzó la escuela secundaria, su hermano menor murió de una "enfermedad de los sueños" y se disgustó con la magia.
Aunque decidió unirse a la Caballería, sus habilidades con la espada están en una depresión que lo hace autodestructivo y violento con todos.

[¡No me hagas caso! si quieres jugar, ¡date prisa y abre las piernas!]

** Noe Corbusier
Género: Masculino

Instituto Superior de Investigaciones Académicas, Docente de Magia. Un sacerdote anterior (?) Que fue recompensado por sus logros anteriores.
Anteriormente trabajó en primera línea como mago, pero adquirió la "Enfermedad del sueño", por lo que ahora trabaja como maestro.
Cuando los médicos le diagnosticaron que no vivirá mucho, empezó a dedicar su vida a investigar la cura de la "Enfermedad del Sueño".

[Puede que no sea tan fuerte como tú, pero no quiero arrepentirme de nada].

** Claudette Schpudreine
Género: Femenino

Estudiante de primer año de secundaria, segunda hija del Ducado de Shapedreine.
La prometida de Rafael, testaruda y tiene absoluta confianza en su puesto.
Una existencia que antagoniza a la heroína y también la trata como a una rival (dependiendo de cómo actúe la heroína).

[Alguien tan humilde como tú puede ser arrastrado así, eh.]

*SISTEMA*

El juego comienza con las palabras del Tramposo.
Tú, cuya magia se ha vuelto loca, recibirás una entrevista y entrenamiento para estabilizar tus poderes mágicos. Después de decidir tu estado, ingresarás al Instituto Superior de Investigaciones Académicas, luego procederás entre la parte de la historia y la parte de la aventura, y usarás el objeto mágico: espejo de mano, obtenido del entrenamiento, para elegir a quién quieres capturar entre la captura. objetivos.

** Parte de la historia

Pasaremos a la historia de usted y sus objetivos de captura.
La probabilidad de que el objeto sea capturado depende de las opciones que elija después de que aparezca.

** Parte de la aventura

Las acciones que realice pueden cambiar su estado.
Dado que hay diferentes valores de estado necesarios para cada objetivo de captura, se le darán pistas de información a través del espejo de mano.

Dependiendo de la selección entre la parte de la historia y la parte de la aventura, puede haber casos en los que el valor del karma (acto) se acumule y, cuando alcance un cierto valor, influya en cada personaje.

¿Quién dijo que esto era un juego Otome?Donde viven las historias. Descúbrelo ahora