HL Source ¿Una Versión Pesima?

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Half Life sin duda, es una de las franquicias más importantes en la historia de lo videojuegos.....ahrre...flasheaba Youtuber analizador jugabilistico el chavon XD



Buenas gente, e aquí otra vez, con una opinión sobre esta versión del fantástico videojuego Half Life, si de casualidad no lo conoces, te voy a pedir por favor que te marchés inmediatamente de aquí antes de que te encuentre y te rompa el cráneo de un palancaso, dicho eso, voy a empezar pero antes, esta opinión es en parte subjetiva, ósea que hablaré en parte a mi experiencia que e tenido en el juego pero a la vez hablaré de cosas que e visto que otros jugadores experimentaron, también no esperen una opinión muy extensa o detallada, soy algo perezoso pero trataré de ser lo más claro posible (nisiquiera se por que hago opiniones de cosas si al final soy malísimo para ello :_) dicho eso, empecemos

Half Life :Source, es un remaster del primer juego que reemplaza el rudimentario motor GoldSource por el ya actualizado Source, lanzado el 1 de Junio de 2004, 7 meses despues de que Half Life 2 viera la luz, este remaster presenta un "mejor" detallado en algunas texturas que su versión de 1998, añadiendo a su vez, una mejora en la iluminación, físicas entre otros aspectos técnicos

Realmente, este remaster no tiene muchas cosas a destacar, y prácticamente es básicamente jugar el mismo juego pero con detalles añadidos que a veces se hacen imperceptibles, de por si, el comportamiento de los objetos y físicas es, al menos a mi parecer, casi nulas y salvo algunos momentos puntuales, los objetos simplemente se comportan tal y como en su versión de 1998, no digo qué deberían de tener unas físicas similares a los objetos de Half Life 2 (lo cuál de hecho, habría sido posible y no habría venido mal) pero deberían de haber tenido una movilidad algo cercana y que no pareciera que estuviesen pegados al suelo como si fuesen un iman, respecto a las texturas, no hay muchos cambios a destacar y gran parte son reciclados del original, algunos cambios son bastante obvios, son el de la arena o el agua y algunos muros de concreto en donde se puede ver una mejora en la profundidad y el detalle, pero en otras zonas como por ejemplo la presa, las texturas de las paredes rocosas son básicamente la misma textura que el original sólo que levemente alteradas y con cambios muy poco notorios

La iluminación, creo que es en parte, algo que al menos se a hecho notar muy bien en algunas zonas en donde algunas de las farolas o focos ya sea de las instalaciones o del exterior, proyectan un haz de luz que luce bastante natural y le da un toque más fresco al juego, lo cuál aplica del mismo modo para las zonas obscuras y el sombreado, pero algo que me desagrado en parte, fue el tema del brillo en algunas zonas o en las armas, la mayoría parece que estuvieran bañadas en lubricante y en cierto punto no dejan de brillar ni estando en una zona completamente a obscuras (esto se hace notar más en la Magnum 357) y en muchas zonas, verás un reflejo de iluminación en el suelo que te perseguirá no importa a donde mires o vayas lo cuál termina siendo muy fastidioso e irritante y se siente bastante fuera de lugar y hasta parecería un error de iluminación, en algunas zonas el brillo es tal que parecería que estuvieras en el exterior con el sol a tope de luz y otras veces a pesar de haber farolas, focos o con utilizar la linterna, hay sitios que están tan obscuros que parece un bug de Minecraft (¿les a pasado que al jugar encuentra un sitio con una cosa negra que no desaparece ni poniendo una antorcha? Algo así)

Enfocandonos en otro aspecto, pasemos al tema de la inteligencia artificial, al menos para mi, tuvo cambios tanto positivos como negativos, para empezar, los NPC presentan un movimiento mucho más fluido, natural y rápido al momento de correr o caminar y solucionaron mucho errores rompe pelotas que había en la versión de 1998, uno de ellos el que algunos científicos o guardias de seguridad, se quedarán atascados en los marcos de las puerta por alguna razón o que dejarán de seguirte sin ningún motivo aparente por alejarte sólo unos muy pocos pasos (esto pasaba mayormente con los científicos, y en algunos casos era justificable ya que habían zonas en donde se supone, estos no deben acceder por X motivo, pero luego habían situaciones en donde...jesus...valía la pena desperdiciar un par de balas) pero algo que note mucho, es el hecho de que la mayoría de los enemigos se hicieron muy...incompetentes o fáciles de derrotar inclusive estando en difícil, algunos enemigos se hicieron muy notablemente débiles y de un par de disparos morian sin que llegarán a dar lucha, un ejemplo serían los grunts que a esos desgraciados tenías que bajarte un cargador entero de la MP5/M16 (la última si juegas con las texturas HD) y un par de escopetasos para matarlos...en cambio...literalmente me pase "We Ve Got Hostiles" utilizando únicamente la pistola y no tuve casi problemas con los militares, algunas veces, los enemigos simplemente se quedaban paralizados y no te atacaban (algo que también ocurría en el de 1998 que te parabas en frente y empezaban a temblar como gelatina para después reaccionar y agarrate a garrotazos) aquí directamente se te quedaban mirando y no te atacaban por más que los dañaras, los Barney los note...muy inútiles, y a pesar de disparar una ráfaga mucho más rápida con las pistolas en esta versión, casi notaba que apenas y les hacían daño a los enemigos, por lo que muchas veces me abscente de utilizarlos como apoyo, los Alien Grunts los vi muy torpes o lentos para atacar y prácticamente pasaban de ser un enemigo desafiante, a casi el nivel de un Vortigaunt en cuanto a dificultad

¡¡¡LIMONES!!! [CLOSED]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora