Le Tredici Chiavi Roleplay

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Per la role di -_Hilla_-

Nome: Alon

Cognome: Bismarck

Età: 44 anni

Regno: è nato e vissuto a Tallulah per metà della sua vita ma negli ultimi 20 anni ha viaggiato per i restanti regni muovendosi soprattutto a Xotil

Aspetto:

È alto sul metro e ottanta, ha un fisico magro ma muscoloso, slanciato ma comunque con delle larghe spalle

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È alto sul metro e ottanta, ha un fisico magro ma muscoloso, slanciato ma comunque con delle larghe spalle

Equipaggiamento:

Un armatura leggera ma resistente che lo copre interamente, le armi che porta sono incantate

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Un armatura leggera ma resistente che lo copre interamente, le armi che porta sono incantate

Le spade gemelle Kaze e Arashi (Brezza e Tempesta): sono incantate con l'elemento del vento rendendole molto più veloci e leggere delle normali spade lunghe potendole usare a una mano senza problemi per eseguire tagli veloci e precisi

La lancia fulminea Shandiàn: una lancia incantata con l'elemento del fulmine che aumenta la pericolosità dei suoi colpi nonché la loro velocità, possiede una capacità che le permette se lanciata con abbastanza forza di diventare un vero e proprio proprio fulmine in linea retta

Inoltre alla bisogna ha un paio di semplici coltelli con cui scuoiare animali o tagliare qualche gola se serve, tiene anche nascosto un kit per cucinare all'aperto e uno medico per le emergenze

Carattere: ha una personalità molto forte e indipendente, oltre a una buona mente strategica, che lo porta raramente ad agire senza pensare, anche se segue il suo istinto avendone molta fiducia, non è un amante del lavoro di squadra ma se lega bene coi suoi compagni sa essere parecchio gentile con la sua squadra, è un po' avido e pensa spesso ai modi in cui potrebbe guadagnare di più ma non tradirebbe un gruppo con cui ha legato per soldi

Storia: è nato in un villaggio di pescatori di Tallulah, fin da piccolo è sempre stato molto bravo a pescare con l'arpione e lischare il pesce col coltello, a quindici anni era il miglior pescatore del villaggio, aveva però il sogno di esplorare il mondo, voleva vedere cosa c'era oltre Tallulah, a sedici anni prese il mare ma, per via di alcune circostanze si ritrovò a fare temporaneamente il pirata, per quattro anni navigò per il mare attorno Tallulah visitando anche il resto dell'isola, scelse di diventare un guerriero perché si trovava meglio ad usare spade e lance come armi e non era di certo un tipo da paladino, si allenò durante i suoi viaggi contro guardie e altri pirati oltre che attraverso allenamenti individuali fatti quando poteva, alla fine però si stancò della vita da criminale e lasciò la nave cominciando a viaggiare per le altre regioni come avventuriero e mercenario migliorando le sue armi e abilità nel corso del tempo, ha accettato la convocazione perché spera di ricevere ottime ricompense e trovare dlun buon bottino durante questa avventura

Abilità: Estrazione rapida: con questa abilità si ha la possibilità di estrarre con estrema velocità l'arma che si vuole usare aumentando notevolmente la velocità del primo colpo eseguito con essa

Passo del vento: un abilità che aumenta per 60 secondi la velocità di movimento di chi la usa di molto ma senza fargli far rumore rendendolo silenzioso e rapido

Scatto armato: per usare questa abilità bisogna essere armati, partire da fermi e avere abbastanza spazio davanti a sé, permette di eseguire uno scatto in linea retta molto più veloce di passo del vento, ma senza possibilità di deviare, lo scatto dura pochi secondi

Tempo critico: per circa 30 secondi tutti i colpi saranno più potenti del 20%

Colpo critico: il prossimo colpo lanciato sarà più potente del 40%

Squarcio di precisione: si attiva automaticamente quando colpisce un punto scoperto di un armatura o simili aumentando la forza del colpo del 30%

Lancio potente: quando si lancia un arma lunga la potenza del lancio è aumentata del 20%, se è una lancia aumenta del 35%

Punti forti: è molto veloce e forte, la sua mente strategica lo rende temibile in battaglie premeditate e gli da una grande capacità di improvvisazione in quelle inaspettate, è molto bravo ai fornelli

Punti deboli: sul lungo raggio pecca molto nonostante la sua abilità poiché riluttante a lanciare un arma inoltre per quanto abbia una mente strategica non ragiona molto sulla difesa personale avendo molto più uno stile aggressivo e d'attacco pesante o mordi e fuggi, il suo comportamento risulta molto rozzo e plebeo quindi poco adatto al Rango nobiliare, odia che le sue preziose armi vengano sporcate più del dovuto o rovinate, lo fa letteralmente incazzare

Curiosità: ha diverse cicatrici sotto l'armatura, raramente toglie il casco per farsi vedere, ha una grande passione per le armi di vario genere, specialmente quelle affilate

l'angolo degli OC parte 2Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora