Assassin's Creed: Unity

446 16 0
                                    

Es un juego ambientado en París durante los revueltos tiempos de la Revolución francesa, por primera vez con un modo cooperativo para 4 jugadores que originalmente se lanzaría el 28 de octubre de 2014, pero Ubisoft decidió atrasarlo para afinar detalles y de esta manera salir al mercado conjuntamente con "Assassin's Creed Rogue" el 13 de noviembre para Europa y el 11 de noviembre para EUA y con su contenido exclusivo más la explosiva misión de la «Revolución química». Uno de sus cuatro protagonistas se llama Arno Dorian y es en éste personaje en la que se centra la historia principal del videojuego, a la que se añade las misiones cooperativas con otros jugadores, online y las múltiples misiones secundarias que añaden variedad y hacen ganar dinero y desbloquear armas, vestuario y demás complementos que pueden ayudar o no al
protagonista en su historia personal, según lo decida el jugador en una París agitada, de mundo
completamente abierto y donde la elección de la
misión a cumplir es completamente decisión del
jugador, desde la historia principal hasta la más
simple misión secundaria a la más complicada y difícil.
Arno es un niño cuando matan a su padre y desde
entonces, adoptado por el padre de Elise, la otra
protagonista de la historia principal y posterior interés amoroso de Arno, se convierte en un joven que se mete en problemas, independiente, ágil, fuerte y rápido y que trae de cabeza a su familia adoptiva. Un día se mete en una fiesta a la que no estaba invitado para reencontrarse con Elise a la que no veía desde pequeño y después de encontrarse con una Elise muy enigmática y forzado a salir de la fiesta con un simple
"es complicado de explicar" , se topa en el patio con el padre de ella asesinado por alguien desconocido que logra huir. Los guardias lo ven junto al cadáver y alguien lo inculpa del asesinato, acabando Arno en la cárcel y conociendo a un hombre que dijo estar en la hermandad de los asesinos. En la cárcel es entrenado por el asesino y juntos huyen aprovechando un ataque a la prisión, incluyendo posteriormente a Arno en la hermandad de Asesinos y convirtiéndolo con el tiempo en un miembro más. Pero las cosas se complican cuando durante una misión de la hermandad contra los templarios, Arno descubre una pista sobre los verdaderos asesinos de sus seres queridos descubriendo una conspiración que mezcla a varias personas importantes de París incluyendo al mismísimo Rey, la propia Elise y los templarios decidiendo investigar por su cuenta y riesgo en busca de venganza por el asesinato de su padre. Con el tiempo las pistas que llevarán al asesino de sus seres queridos le llevarán a una inevitable confrontación con las órdenes de la hermandad y sus creencias. Y descubriendo por el camino que casi nadie involucrado en su vida es lo que parece y tiene una doble vida...

"Unity" es el juego de la saga de finales de 2014 y uno de los más polémicos y que más debate ha causado por varias causas. Primero por su evidente salida al mercado mucho antes de estar acabado y pulido, provocando múltiples fallos en el juego, la mayoría gráficos ya no solo en las numerosas caídas de frame rate (fluidez gráfica) durante el juego si no en cosas más terribles e inaceptables de una gran compañía como Ubisoft, que se vieron sobrepasados por su propia ambición. Desde el principio quisieron apartar completamente a la saga de la anterior entrega marina y ambientar el nuevo juego en una gran ciudad como París con infinidad de km cuadrados donde se pueden ver (y escalar) los grandes y conocidos monumentos de la ciudad (como la Bastilla, el monasterio de Notre Dame y otros que eso si, convierten al juego en una gran manera de conocer la historia francesa) repletos de numerosas casas, iglesias y demás y por supuestos
casi inacabables calles abarrotadas de cientos y
cientos de "extras" cada uno con su propia
inteligencia artificial y con numerosos detalles
adicionales como animales o efectos atmosféricos y de partículas que convierten al entorno en un París tan realista que casi se puede oler . Pero pese a la gran capacidad gráfica de la nueva generación de consola, tal ambición en un videojuego requiere de años y años de trabajo y evidentemente cuando el juego salió a la
venta sin finalizar acaba siendo un total despropósito gráfico, desde cuelgues constantes, gente u objetos flotando en el aire a enemigos literalmente inatacables o enemigos (o el propio jugador) atrapados en muros o calles. Desde siempre ha habido pequeños fallos gráficos en todo tipo de videojuegos de todas las
compañías pero Unity acaparó las principales portadas del mundo de los videojuegos por ser uno de los que más fallos gráficos y jugables tenía de la historia y siendo enormemente criticado y atribuido a la compañia por querer acaparar la mayoría de ventas navideñas.

A las pocas semanas del lanzamiento se lanzó un
parche de unos 9 gigas (el parche más grande de la historia hasta ahora) que solucionó gran parte de los grandes fallos y dejando el juego en un simple divertido y adictivo juego de brillantes gráficos en general (con especial cuidado por dentro y por fuera de los grandes palacios, castillos y monumentos donde la belleza gráfica alcanza su máximo detallismo) y de infinitas horas de juego e infinitas posibilidades...pero aún sin pulir del todo, quedando aún algún que otro objeto o Parisino flotante cual fantasma, alguna que otra misión cuyo protagonista a defender de sus enemigos vuelve donde estaba al principio de la misión cuando estaba a punto de llegar
al final sin motivo alguno, enemigo inatacable- pero que curiosamente si puede atacarte él-y que se queda "congelado"...pero son fallos menores. Lo más visible es especialmente la inevitable caida de frame rate y fluidez gráfica cuando en la misma pantalla se quiere juntar una definición 1080p, toda clase de grandes y pequeños edificios con infinitos detalles, todo tipo de efectos climáticos que afectan a todo y a todos y especialmente las concurridas calles abarrotadas de tanta gente que muchas veces el jugador considere que es más rápido ir de un lado a otro de tejado en
tejado, haciendo del parkour uno de las grandes
atracciones del juego y lo más logrado, fluido y
divertido del juego. Da la sensación de que el juego está a un 80 por ciento de su desarrollo (no por otras razones otras compañias se dedican muchos años para hacer un juego similar en cuanto a intenciones pero de mucho mejor acabado gráfico) pero aún así conserva casi intacta la diversión de la saga, repartido a partes iguales entre el parkour, las luchas cuerpo a cuerpo con todo tipos de armas largas o cortas (o armas más tradicionales como las de fuego o tradicionales de los asesinos, como las hojas fantasma o los venenos), la investigación, la infiltración y etc. Muchas veces parece la versión de WatchDogs en la revolución francesa, de hecho para
ver el mapa completo también tienes que
desbloquearlo subiéndote a las llamadas atalayas (en lo más alto de los edificios más altos de la ciudad) como en el mencionado juego de Ubisoft tenías que piratear los satélites del sistema informático que dominaba Chicago. Ya se ha mencionado la gran aportación histórica del juego (guardándose constantes reportajes escritos de los grandes monumentos de la ciudad y teniéndote que meterte en esos lugares a menudo por obligación de la historia principal, como en las misteriosas y macabras catacumbas de París repleta de calaveras) y a esa curiosidad se añade que, como en el resto de la saga, el protagonista interacciona (directamente o indirectamente con la misión principal) con conocidos personajes de la historia, como el inventor de la guillotina, los políticos Danton, Mirabeau, el marqués
de Sade, Robespierre o el mismísimo Napoleón...años antes claro está de llegar a ser el Napoleón conocido por la historia.

Todo sobre Assassin's CreedDonde viven las historias. Descúbrelo ahora