Cartas de Greed Island

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Cartas Mágicas: # 1 - 35. - Tarjetas Mágicas Reveladas: 19 de 35.

Tarjeta Mágica # 1: Peek - Ver la ropa interior de los objetivos. Debe estar dentro del alcance visual.

Carta de hechizo n. ° 2: Muro defensivo: te protege de un hechizo de ataque una vez.

Carta de hechizo n. ° 3: Reflejar : refleja un hechizo de ataque una vez.

Carta de hechizo n. ° 4: Fuerza magnética : permite que una persona vuele a la ubicación de alguien previamente conocido.

Carta de hechizo n. ° 7: Comercio : establece un intercambio entre dos partes. Entra en vigencia de inmediato y se cumplirá inmediatamente una vez que se complete el acuerdo.

Carta Mágica # 8: Regreso: permite al lanzador volar de regreso a una ubicación previamente visitada.

Tarjeta Mágica # 9: Clon: crea un clon de sombra único del usuario con el 50% de las reservas de energía. El conocimiento adquirido y la energía restante volverán al original tras la destrucción. Límite de tiempo de 12 horas.

Tarjeta Mágica # 12: Salir - Teletransportarse a una ubicación previamente visitada.

Carta Mágica # 17: Puente Levadizo - Protéjase una vez contra ataques físicos.

Carta Mágica # 21: Disipar - Disipa un solo hechizo o maldición.

Carta Mágica n. ° 22: Cortina opaca: oculta una ubicación de toda adivinación, seguimiento y grabación durante un tiempo.

Carta Mágica n. ° 23: Agua de vida : lava a un solo objetivo con agua de vida curativa. Cura todas las heridas en segundos, pero no cura enfermedades, maldiciones ni órganos / extremidades faltantes.

Carta Mágica n. ° 24: Rastreo : coloca un rastreador en un objetivo. Puede encontrar la ubicación del objetivo siempre que el rastro aún exista.

Carta Mágica # 26: Hito - Regala la ubicación general de un objetivo. Dentro de 50 millas.

Carta Mágica # 29: Aferrarse - Adhiérase a superficies como caminar por el suelo durante 12 horas.

Carta Mágica # 30: Purificar - Curar una enfermedad.

Tarjeta Mágica # 33: Reciclar : permite que un elemento convertido de una tarjeta se cambie a forma de tarjeta una vez más.

Carta Mágica # 34: Acompañar - Vuele a todas las personas designadas dentro de un radio de 20 m alrededor del lanzador, incluido el lanzador, hasta la ubicación de la ubicación anterior o la persona que conoció anteriormente.

Tarjeta ortográfica n. ° 35: Contacto: permite la comunicación mental o las videollamadas a través de la carpeta con cualquier persona que haya conocido anteriormente.

Tarjetas designadas # 1 - 75: - Tarjetas designadas reveladas: 42 de 75.

# 1 - 44 Tarjetas de un solo uso.

# 45 - 62 Tarjetas de uso múltiple.

# 63 - 75 Tarjetas estacionarias.

# 1: Parche de bosque - La entrada al bosque gigante llamado el "Jardín del Dios de la Montaña", donde viven muchas especies endémicas únicas. Puedes recoger todo lo que puedas llevar en una bolsa del bosque, pero muchos de los habitantes intentarán comerte.

Lobo del NekoshouDonde viven las historias. Descúbrelo ahora