46-50

98 13 1
                                    

Bab 46 Grounding Qi bukan untuk pergi ke istana bawah tanah!

Hubungi studio motion capture untuk memproduksi berbagai bahan.

Pada saat yang sama, Chen Xu juga memimpin seluruh tim dalam pengembangan "Escape".

Biaya permainan ini tidak rendah tetapi tidak setinggi yang diperkirakan.

Setelah laporan anggaran selesai, biaya pengembangan seluruh game, bersama dengan biaya promosi berikutnya, untuk sementara ditetapkan sebesar 6 juta.

Tentu saja, mungkin ada peningkatan pada saat itu, tetapi tidak akan melebihi 8 juta.

Untuk sebuah game horor, angka dalam kategori ini bisa dikatakan relatif besar.

Dalam hal ini, semua orang di tim juga sangat bersemangat.

Bagaimanapun, ini adalah proyek besar pertama mereka.

...........................

Waktu berjalan dari hari ke hari.

Hasil seni, gerakan, dan sumber daya yang stabil.

Alur plot dalam game juga telah diproduksi dan akan di-dubbing dua kali.

Berbagai aksi protagonis dalam game juga mengalami berbagai trial and error.

"Sekarang saya merasa sedikit panik. Produk jadi akan sangat menakutkan saat itu!" Di

kantor, Ruan Ningxue sedang duduk di depan komputer, melihat gambar desain konseptual di layar sekunder di sebelahnya, dengan ketakutan yang tersisa. .

Gambar desain konseptual ini terutama beberapa gambar pemandangan, gedung rumah sakit jiwa dalam kegelapan, pemandangan penuh darah dan mayat, pasien jiwa yang bersembunyi di bawah tempat tidur di kamar gelap, dan gambar yang diambil oleh mode penglihatan malam dv.

Beberapa lukisan konseptual asli ini sepenuhnya menunjukkan suasana aneh "Escape", belum lagi bermain-main dengannya, hanya dengan melihatnya membuat orang merasa merinding di belakang.

Anda tahu, selama pengembangan "Escape", dia tidur sangat larut malam.

Mengapa?

Takut!

Dia tidak tahu apa yang dia pikirkan hari itu, dia benar-benar memegang DVD yang diberikan kepadanya oleh Chen Xu, dan mencobanya di malam hari, tetapi suasana dunia bawah yang ekstrem secara langsung membuatnya merasa tidak enak.

Bagaimanapun, itu adalah hal yang paling mengerikan untuk menebus diri sendiri dan kemudian menakut-nakuti diri sendiri.

Tentu saja, justru karena itulah konsep desain lukisan asli yang dia lakukan sesuai dengan persyaratan yang diberikan oleh Chen Xu sangat sensasional.

Dan dalam permainan, pemain tidak bisa melawan tetapi hanya bisa melarikan diri. "Mendengarkan kata-kata Ruan Ningxue, Yang Xin di sebelahnya juga berkata dengan emosi.

Chen Xu, yang sedang mengerjakan desain aksi, tersenyum: "Bukankah ini sangat menarik? Dan jika Anda memiliki senjata, itu dapat dengan mudah menjadi permainan fps. Lagi pula, apakah ketakutan berasal dari daya tembak yang tidak mencukupi." Secara

umum game horor, Mengapa mengatur senjata api?

Di satu sisi, ini untuk memperkaya konten game, di sisi lain, juga untuk memberi pemain kesempatan yang tepat.

Pendekatan ini sebenarnya sangat cocok, kehidupan sebelumnya "Resident Evil" mengadopsi model ini.

Namun ini juga memiliki kelemahan besar, yaitu mudahnya mengubah game horor menjadi game fps.

Produksi game: mulai dari menyembuhkan pemainTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang