C66

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Como de costumbre, el juego decisivo final se saltó la etapa de prohibiciones. Ninguno de los equipos prohibiría a ningún héroe, y harían sus elecciones al mismo tiempo. Sin embargo, debido a la regla de 'selecciones y prohibiciones acumulativas' de las finales, los héroes que se usaron en las cuatro rondas anteriores no pudieron volver a aparecer.

Jingzhe no había usado la composición de veneno en ninguno de los cuatro juegos anteriores. ¿Sacarían esta alineación en la ronda final? La composición de veneno había sido inventada por Jingzhe, después de todo. Fueron muy fuertes con esa competición.

Mucha gente adivinó que Fang Zhengqing saldría con su héroe característico, el Rey Cobra.

Pero al final, cuando se finalizaron las alineaciones del equipo, la audiencia se sorprendió lo suficiente como para jadear. No solo eso, los dos comentaristas también quedaron atónitos.

Jingzhe había elegido una composición de equipo que podría proteger dos acarreos mientras se desarrollaban. El carril superior, el Caballero Sagrado, podría hacerse a un lado y dejar recursos para otros héroes. El jungla, el Brawler, podría jugarse como jungla de apoyo. El soporte, la Luz Bendita, tenía habilidades de protección y control.

Fang Zhengqing había tomado a la Gran Bruja del Mar del Norte como su héroe del carril central. Este era un jefe entre los héroes de la línea de brujas en el juego. Su último movimiento, las olas envolventes de Seawitch, podría matar instantáneamente un cañón de vidrio, y su producción de daño mágico al final del juego fue extremadamente alta.

El tirador, Xie Yuan, había tomado a su propio héroe favorito, el Arquero Divino. Este héroe tenía un alto rendimiento de daño, alta velocidad de ataque y un largo rango de ataque. Una vez que obtuviera su equipo óptimo al final del juego, podría derribar un cañón de vidrio en dos golpes y podría derribar un tanque en cinco.

El equipo Binghun también había presentado una alineación muy interesante.

Chen Qianhua era mejor interpretando héroes que eran buenos iniciando peleas en equipo, pero esta vez no eligió a uno de esos héroes. En cambio, eligió el Spirit Rabbit.

Este soporte era extremadamente frágil y se consideró un "soporte blando". Sin embargo, el Spirit Rabbit era extremadamente lindo, con un encanto pequeño e infantil y un gran par de orejas de conejo. A todos les gustó la vista de este héroe, y el juego había lanzado varias máscaras preciosas para el conejo.

Pero cuando el Spirit Rabbit salió en juegos de menor rango ... el resto del equipo seguramente sufriría.

Este héroe rara vez se veía en juegos de mayor rango, porque las composiciones de equipo que involucraban al Spirit Rabbit eran muy difíciles de jugar.

La habilidad definitiva de Spirit Rabbit, llamada Tri-Burrow Deception, permitió a este héroe establecer tres 'madrigueras' invisibles en el mapa.

Estas madrigueras podrían usarse como puntos de teletransportación. En cualquier momento, el Spirit Rabbit podría elegir llevar a un compañero de equipo a una de esas madrigueras. Los enemigos no podrían ver dónde estaban ubicadas las madrigueras.

Los dos equipos terminaron de elegir a sus héroes.

Ye Shaoyang bromeó: "Jingzhe realmente no ejecutó la composición de veneno después de todo. En el futuro, cuando nos enfrentemos a Jingzhe, el Capitán Chi debería adivinar su alineación nuevamente. Entonces sabremos esperar lo contrario".

Lin Feng estaba sentado junto a Chi Shuo. Cuando escuchó eso, no pudo evitar elogiar: "¡Buena idea! En la fase de selecciones y prohibiciones, Chi Shuo puede adivinar qué elegirá Fang Zhengqing. Entonces el Capitán Fang definitivamente no elegirá a ese héroe, y nosotros no necesitará desperdiciar un lugar de prohibición ".

Todo terreno de Mid Lane [Traducida al español]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora