Истории рассказывают об одном: о способности человека меняться. К концу истории у вас должен
иметь другого персонажа, чем в начале, или вы должны увидеть, как кто-то не смог
измениться перед лицом событий, которые на них влияют. Вы увидите, что истории, в которых нет такого фокуса, кажутся
полыми и пустыми. Вы можете уйти, задаваясь вопросом, в чем смысл, даже в самых
казалось бы, захватывающих или эпических историях.
Именно это может свести супергеройский фильм о Земле в опасности к зевоте. Это может сделать
шахматный матч может стать более захватывающим и интригующим, чем любая сцена ограбления. Подобно смерти и
налоги, перемены - единственная константа в нашем мире. Как же запечатлеть эту
туманную концепцию?
Есть две техники, которые вы можете использовать для лучшего отображения происходящего в ваших историях.
Во-первых, это правило "Сделай это ради крутизны", которое сводится к тому, чтобы подвергать сомнению каждое решение, которое вы
которое вы принимаете по ходу действия. Когда вы включаете эту потрясающую сцену, где машина врезается в
бок движущегося поезда, есть ли в этом цель? Или эта сцена здесь только потому, что она действительно крутая?
Говорит ли мой персонаж в разгар ссоры со своим возлюбленным эту фразу по какой-либо другой причине.
по какой-либо другой причине, кроме как потому, что это звучит очень круто?
Крутые моменты и сцены - это, безусловно, то, что мы помним и что откладывается в нашей памяти, но
наш разум также обманывает нас, потому что он намеренно забывает две вещи: все некрутые моменты и сцены.
которые привели к крутому моменту, и последствия этой крутой сцены. Изменения, которые
произошли в ней, и изменения, которые произошли после нее.
Вы должны стараться всегда сознательно оценивать каждое свое решение, чтобы понять, почему вы
включаете ту или иную сцену, а затем разыгрываете то, что происходит дальше, в соответствии с характером персонажа. Если у вас
такой-то и такой-то, ваш лихой герой, зная то, что вы знаете о таком-то и таком-то, как, по-вашему.
они отреагируют на то, что они только что сделали? Как бы они отреагировали на то, что только что
увидели? На предательство партнера? Что дальше? Возможно, вы только что изменили весь ход
сюжета, но так и должно быть, иначе эта сцена будет выглядеть просто как
и не повлияла на изменения.
Вторая техника - это окончательное отображение персонажей. Это модифицированная техника тайны, которую вы
в котором вы знаете, кто это сделал, и работаете в обратном направлении. В данном случае, определите, кто
ваш персонаж к концу истории, еще до того, как вы подумаете о том, кто он в начале.
Они мужественные и храбрые? Измученные и непрощающие? Сердце разбито? Исполненным?
А затем двигайтесь назад по линии этого состояния. Если они заканчивают храбрыми, что это
означает, что они должны были быть в начале? Робкими? Трусливыми? Парализованным страхом? Стремящимися? Они хотят стать героем, но не знают как? Все еще мужественны? Если
они мужественны от начала до конца, тогда почему они не
меняются и как вы это покажете? Меняется ли тип их мужества? Меняется ли их
меняется ли их понимание этого? Мужественный и буйный и мужественный, но скромный - это две
очень разные вещи, например.
И теперь, когда у вас есть начало и конец, пришло время выяснить, какие вещи
могут привести к тому, что кто-то станет тем, кем ему нужно стать. Если они начинают с робких и
и становятся смелыми, то почему они робкие? Потому что над ними издевались в детстве? Тогда им
должна быть возможность доказать, что они могут преодолеть это. Возможно, им также понадобится
событие, в котором они столкнутся с этим прошлым, или что-то, повторяющее его, чтобы они смогли преодолеть его.
Не стесняйтесь рисовать это! Поставьте точку для вашего конечного состояния, затем другую точку для вашего неизбежного
начального состояния, затем проведите дугу между ними и наметьте различные типы событий, с которыми они могут столкнуться.
с которыми они могут столкнуться. Если вы просто пишете на ходу и придумываете, вам все равно нужно знать свою
общую дугу или держать ее в уме, даже если детали не проработаны.
Вам также понадобится по одной карте для каждого основного персонажа, изменения которого вы хотите показать. И, чтобы
чтобы усложнить ситуацию, вы, возможно, захотите понять, как они взаимодействуют друг с другом, теперь
теперь, когда вы видите их реплики. Есть ли у вас два человека, которые к концу меняются на одного и того же?
Это не очень интересно по сравнению с двумя людьми, которые отклоняются. Есть ли у двух людей
одинаковые характеры? Это не очень хорошо. Получит ли робкий человек возможность
в паре с тем, кто слишком смел? Может ли такая пара помочь
их слабости и измениться еще лучше?
Как вы собираетесь это написать? Это зависит от вас.
![](https://img.wattpad.com/cover/304912850-288-k569754.jpg)