34. El inicio de la excursion.

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Después de un día de clases agotador como asistente de aiko, prepare todas las cosas necesarias para el viaje de esta noche.
Ya le explique a Kumiko que siempre vaya preparada en especial si es una mazmorra ya que en un futuro, kiriko, el que está atado a las desgracias donde sea que vaya, necesitara de alguien que lo apoye y este juego su lado, como no se nada acerca del nivel que tienen esos lobos, no puedo saber muy bien que hare, pero si es necesario guiar a los estudiantes, eso le dejare a kiriko que lo haga.

En la noche, salimos todos de con aiko y Saiko que pertenece a la clase B, aunque no hablamos casi nada hasta ahora, igual le salude con la mirada, me saludo de la misma forma y los  fuimos hacia el aeropuerto de la academia, ya que Saiko dijo que no iría y estaría en su laboratorio.

y si, esta academia tiene aeropuerto, al llegar, nos tomaron el nombre listos para viajar junto con las 2 clases.

En el avión, me fui hasta el fondo y le sugerí a aiko que se siente adelante con sus amigos, ya que el avión es tan grande que sobran espacios.

cuando me dijo que quería ir hablando conmigo en el viaje, le explique que iba a dormir todo el viaje hasta llegar.

Después de sentarme, ya que todos los estudiantes tienen anillos de almacenamiento y se supone que solo es un día para que sepamos como es una mazmorra en si.

mientras empezaba el despegue, puse en orden toda la historia acerca de las mazmorras.

Las mazmorras aparecieron hace 500 años cuando los 4 héroes fueron y sellaron al dios demonio en el centro de la tierra.

aparecen como un portal en medio de ciertas zonas, y aunque este en un océano, si la "temática del lugar", es un lugar frio, los alrededores se suelen cubrir de hielo al menos un par de kilómetros a la redonda.

Al usar un medidor, pueden ser clasificadas del rango f al SS.

La mazmorra que se dice es la SSS es la conocida por tener sellado al dios demonio. 

y como antes dije, una mazmorra 90% explorada se suele usar para practica de novatos.

cuando todo tipo de tesoros y jefes de piso han sido vencidos, hasta ahí es el 90%.

el 100% llega cuando recibes las recompensas de haber ingresado a la zona del núcleo y haber  destruido la primera capa de mana del núcleo, ahí es cuando se reduce casi a 0 la taza de creación de monstruos y se reduce su nivel de pelea a casi nada, y ahí es cuando se crea el segundo punto de salida de una.

cuando una mazmorra se crea, se manda un equipo, que suele ser el gremio que gana después de ser subastado el derecho.

para poder salir de ahí , existen 3 métodos.

Un equipo que entra recibe una [piedra de regreso]

es un crista donde barca toda una zona y te saca de ahí a la entrada de la mazmorra, suelen ser increíblemente caras y difíciles de crear, se suelen usar para equipos rango A o S.

la segunda forma es ir a la entrada, aunque en el juego si estas en una pelea no se activa la puerta.

y la tercera forma es el núcleo de la mazmorra, se puede usar en cualquier momento y es el mas seguro, pero a la ves el mas difícil.

Esa eran las maneras en el juego, y no cambia mucho aquí.

las mazmorras son muy valiosas hoy en día aunque ya hayan sido exploradas por que existen recursos dentro aun con solo un núcleo ahí.

 si se destruye el  segundo núcleo de aquellas, es cuando todos los que están dentro son teles transportados  a la salida y se cierra permanentemente una mazmorra, no se sabe que pasa si alguien se queda, por que nadie le a pasado o si en caso paso nadie sabe lo que paso después.

Un npc que sólo desea vivir holgazaneando.Donde viven las historias. Descúbrelo ahora