3. Katman çömez methodu

3.4K 9 0
                                    

Bu katmanda 4 algoritma var önce küpü ters çevirip en üstte artı oluşturacağız şu an ya nokta ya L harfine benzer bir şey ya çizgi yada artı çıkar (köşe parçalarına aldırmayın) nokta çıktığında küpün yönünü değiştirmeden 2 kere şu algoritmayı uygulayın F R U R' U' F' ve fark ettiyseniz o algoritmayı 1.ye uygulayınca L oluştu o halde L çıktığında uçları aşağı ve sağa bakacak şekilde F R U R' U' F' yapıyoruz ve çizgi çıktı çizgi bize yatay şekilde bakacak ve gene F R U R' U' F' yapıyoruz ve artı oluşuyor ondan sonra kenarları yerleştireceğiz önce U yu 2 kenar rengi uyuşana kadar çeviriyoruz ve uyuşunca ya karşı karşıya yada yan yana uyuşur karşı karşıya uyuşunca uyuşanlardan biri size biri ise karşıya bakacak şekilde şu algoritmayı uyguluyoruz R U R' U R U U R' ve yan yana uyuştu şimdi ise uyuşanlardan biri sağa biri karşıya gelecek şekilde şu algoritmayı uyguluyoruz R U R' U R U U R' U ve şimdi köşeleri yerleştireceğiz eğer hiç uyumlu köşe çıkmazsa şu algoritmayı uyguluyoruz U R U' L U R' U' L' ve herhangi bir köşe uyuştu (Renklerin yerleri değişmiş olsada) uyumlu köşeyi sağınıza alın ve tüm köşeler olana kadar (aynı anda sadece 2 köşe uyuşmaz) şu algoritmayı uygulayın U R U' L U R' U' L' ve küpün son algoritmasına geldik. da da da dan! Sonuncuda en üst yere bakacağız bu algoritma köşeleri çevirmek için en zoru ustte düz artı oluşması o yüzden ondan başlayacağız küpü herhangi bir şekilde tutun ve şu algoritmayı uygulayın R U U R' U' R U' R' L' U U L U L' ve artık hep bunu uygulayın çapraz uyuşursa birisi aşağı sağ diğeri yukarı sol tek uyuşursa yukarı sol ve 2 renk yan yana uyuşursa 2side sola bakacak şekilde uygulayın veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
KÜP BİTTİ

rubik küp çözümüHikayelerin yaşadığı yer. Şimdi keşfedin