PARTE 4

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                                                                            1 DE ABRIL

                                                                              PARTE 2


          - Ya han aparecido los otros tres Masters, solo queda esperar por el séptimo. Una vez sea elegido y convoque a su Servant, la Guerra por el Santo Grial dará inicio, así que debes estar lista para dirigirte a cualquier lugar del mundo en el momento en que sea necesario –


          - Entiendo, gracias por mantenerme informada –


          Dentro de una gran catedral de estilo barroco, una joven respondió a la voz que sonaba directamente en su cabeza.

          Ella vestía un elegante vestido blanco, y sobre sus manos usaba unos guantes de seda del mismo color, su cabello era rubio como el trigo y sus ojos verdes como la hierba.

          Junto a ella estaba una mujer ligeramente más alta que usaba una túnica blanca que cubría su cuerpo desde el cuello hasta sus pies, su cabello era totalmente blanco, y era tan largo que le llegaba hasta por debajo de su cintura, su rostro tenía una expresión de completa serenidad que combinaba a la perfección con el color azul de sus ojos, un azul tan claro como el del cielo en una mañana fresca,


          - ¿Hay nuevas noticias, Master? –


          - Así es, en cuanto aparezca el séptimo Master con su Servant, iniciará la Guerra, la sede será el lugar en donde sea invocado el séptimo Servant, y por favor, llámame Jannette, es muy difícil para mí si usted me llama Master... –


          - Ya veo, pero el que me llames "Caster" en lugar de usar mi nombre es algo incómodo para mí también –


          - ¡U-usted lo sabe muy bien, el mantener su identidad en secreto es crucial para la batalla!, además, puede que aún no haya iniciado oficialmente la guerra, pero debemos estar alertas, no podemos bajar la guardia en ningún momento, así que le pido no mencione más ese asunto –


          Jannette un tanto nerviosa, trataba de persuadir a la mujer de blanco, pero a pesar de que sus palabras eran una orden, su tono era amable y como si se estuviera disculpando,


          - Está bien, supongo que es necesario, te llamaré Jannette y tú me llamarás Caster –


          - De verdad se lo agradezco –


          Una vez que la mujer de cabellos blancos aceptó el "título" de Caster, Jannette se vio relajada y continuó más tranquilamente su informe,


          - Escucha Caster, sé que esto es una ofensa, pero una vez que la guerra inicie, haré lo necesario para obtener la victoria, así que por favor, présteme su poder –


          - Por supuesto, gracias a ti de nuevo estoy en este mundo, compartimos el mismo deseo y, para enmendar mí pecado del pasado, es que acudí a tu llamado –


          - Se lo agradezco profundamente –


          Siendo Espíritus Heroicos, los Servants poseen gran fama en todo el mundo por sus hazañas.

          Por lo cual al tomar parte de la Guerra del Santo Grial reciben un "nombramiento".

          Este nombramiento sirve para ocultar su identidad de los demás Servants, la razón para ello es simple, evitar exponer sus puntos débiles así como también ocultar su verdadero poder.

          El mantener oculta la identidad de un Servant es un recurso indispensable en esta guerra, ya que al revelar el nombre verdadero de un héroe significa una gran desventaja, ya que de ese modo se pueden tomar medidas para contrarrestar sus habilidades y tomar ventaja de sus debilidades.

          Aun así, sus capacidades no pueden ser escondidas del todo, lo que es más, con el propósito de que haya equilibrio en la batalla, cierta "característica" de cada Servant es deliberadamente informada a todos los Masters y demás Servants por el propio Grial.

          Esa característica es la "clase" del Servant.

          La clase se refiere a su estilo de pelea y atributos, esas clases son:

                                            Saber:         Héroe de la Espada.

                                            Lancer:       Héroe de la Lanza.

                                            Archer:       Héroe del Arco.

                                            Raider:       Héroe Montado.

                                            Caster:       Héroe de la Hechicería.

                                            Assassin:   Héroe Asesino.

                                            Berserker: Héroe Enloquecido.

          Esas son las siete clases para los siete Servants que pelearán entre sí, tal como lo sugiere cada clase, un Servant que sea catalogado en alguna de ellas, usará el estilo de pelea descrito.

          Saber peleará blandiendo una espada, Caster utilizando magia, y Assassin con técnicas de sigilo para eliminar a sus enemigos, esa es la única información que poseerán para tratar de derrotar a los contrarios.

          En tanto un Master sea capaz de ocultar la identidad de su Servant, tendrá mayor ventaja a la hora de usar su "carta del triunfo".

          Esta carta del triunfo es la razón por la cual un Espíritu Heroico obtiene ese título y deja su nombre en la historia.


                                             Noble Phantasm


          Cada Servant posee uno o varios Noble Phantasm que son el legado de su leyenda y por ende la razón de su fama.

          Un Noble Phantasm es una técnica definitiva o arma propia del Servant que se activa bajo ciertas condiciones, o bien diciendo su verdadero nombre.

          Por ejemplo, al liberar el poder de la espada sagrada Excalibur exclamando su nombre, es una declaración de que la identidad del Servant es la del Gran Rey de Bretaña, puesto que fue el único en toda la historia en blandir a Excalibur.

          Espíritu Heroico y Noble Phantasm son uno mismo, conocer la identidad de uno automáticamente devela al otro, por ello esa técnica final solo suele ser usada como la carta del triunfo que debe derrotar a los enemigos sin fallar.

          En la Guerra del Santo Grial, usar el nombramiento de clases para ocultar el nombre y potencial del Servant así como utilizar de manera inteligente los Noble Phantasm, son fundamentos clave para la victoria.


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