Chapitre 6

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Les cours à UA se passent normalement le matin.

Eri étudie avec Nezu sans crainte.

Anglais, Mathématiques, Histoire, le classique du collège.

Puis vient le déjeuner.

Shanks : "Hé Setsuna! On va déjeuner!!!!!"

Setsuna : "Ouais!!!!!"

Setsuna et Shanks déjeunent ensemble sous les regards de tous les autres étudiants de UA.

Tout le monde regarde d'abord Shanks puis la chanceuse qu'est Setsuna.

Shanks mets ensuite l'ambiance pour faire la fête ce que tout le monde a très vite rejoins.

Après quoi vient le cours de héro.

Mais c'est la classe 1-A qui fait la pratique pour ce cours aujourd'hui.

Alors Shanks va faire ce qu'il peut.

Shanks : "Hé les gars! Mettez vos uniformes de sport! On va faire des jeux avec vos alters."

1-B : "Ouais!!!!!!"

Ils vont tous se changer et rencontrent la classe A qui mettent leurs costumes.

Katsuki : "Qu'est-ce que vous foutez là les extras?!!!!!"

Setsuna a entendu à travers le mur.

Setsuna : "DIS LE LOOSER QUI N'EST PAS FOUTU DE SOUTENIR SES PROPOS!!!!!"

Katsuki : "Ta gueule lézarde puante!!!!"

Katsumi : "Mais qu'est-ce que vous faites?"

Setsuna : "Shanks va nous faire faire des jeux avec alters."

Shoka : "Encore?!"

Kendo : "Ben franchement ils étaient marrant non?"

Kodai : "Et on a beaucoup expérimenté l'usage de nos alters."

Ibara : "Je remercie le seigneur de nous offrir une chance de participer à des cours avec lui."

La classe 1-A est plutôt jalouse qu'ils aient Shanks comme leur professeur.

Ils sont ensuite allé sur le terrain.

Shanks : "Bon les gars. Le jeu d'aujourd'hui sera une course de roller. Voici les règles."

Ce sera une course de 4 équipes de 5.

Cette course se déroulera en 5 tours.

À chaque tour il y aura un coureur et 4 soutient.

Le coureur doit changer à chaque tour.

Un participant ne peut être qu'une seule fois coureur.

Au signal de départ les coureur partent à toute vitesse pour faire des tours de piste.

Après 30 secondes un second signal est donné et les soutient peuvent suivre les coureurs et les soutenir ou gêner les coureurs adverses.

Les participant ne peuvent rouler que dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Puis pendant 10 minutes les équipes font la course et le coureur qui au bout de ces 10 minutes a fait le plus de tour fait gagner 1 point à son équipe mettant fin au tour.

Shanks : "Gardez bien à l'esprit que vous pouvez utiliser toutes les astuces que vous désirez pour ralentir ou accélérer vous-même ou votre coureur. Et si le quelqu'un roule hors de la piste il est disqualifié pour le tour."

Tetsutetsu : "Ouah ça a l'air cool!"

Kamakiri : "Et trop marrant!"

Shishida : "Entrainement et amusant."

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⏰ Dernière mise à jour : Jan 12, 2023 ⏰

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