Vielleicht seid ihr im ersten Jahr und alles ist ganz neu, oder auch im siebten Jahr auf Hogwarts und alte Hasen, habt aber über die Sommferien alles vergessen. Im Folgenden werde ich euch in die Finessen des Schulsystems erläutern, inklusive der Änderungen, die nach der Schlacht von Hogwarts gemacht wurden, erklären.Die Fächer
Es gibt Pflichtfächer, die jeder Schüler hat und natürlich auch besuchen muss.
Astronomie - Sternbilder, Himmelskonstellationen und wie sie die Magie beeinflussen
Dunkle Künste - Alles, von den Unverzeihlichen Flüchen bishin zur Umgehung von Naturgesetzen.
Geschichte der Zauberei - Historische Ereignisse in der Geschichte der Magie, großer Fokus auf dem "Niedergang der Zauberer"
Muggelkunde - Propaganda gegen die Muggel, ihre Lebensweise und ihre Gesellschaft
Kräuterkunde - Anwendung und Heranziehen von Kräutern aller Art
Verwandlung - Morphose von Gegenständen oder Lebewesen in andere Gegenstände oder Lebewesen
Zauberkunst - Alltagszauberei, wurde auf drei Stunden die Woche heruntergeschraubt
Zaubertränke - Trankbrauerei mit immer schwerer - und gefährlicher - werdenden Mitteln
Ebenso gibt es Wahlfächer, von denen für gewöhnlich zwei gewählt werden, sobald man das dritte Schuljahr erreicht. Sie werden oft weniger ernst genommen, können aber dennoch durchaus relevant sein.
Alte Runen - Verwendung von antiken Runenalphabeten
Arithmantik - Mathematik in der Zauberei, eine Art Meta-Ebene der Magie
Pflege Magischer Geschöpfe - Versorgung, Klassifizierung und Nutzen von magischen Geschöpfen
Wahrsagen - die Kunst der Vorhersage und Öffnung des dritten Auges
Erreicht man das siebte Schuljahr kann man keine, einen oder zwei Zusatzkurse belegen.
Alquimia - Eine Art Fortgeschrittenenkurs für Interessierte Braumeister und Zauberer. Du musst die Grundbausteine der Magie kennen, um die einzelnen Fächer so zu verbinden, dass selbst aus Blei Gold werden kann.
Apparieren - Mit dem siebzehnten Lebensjahr ist es gestattet, zu apparieren. Um das zu lernen, findet in Hogwarts weiterhin jährlich ein Kurs statt.
Nach dem fünften Schuljahr kann man beliebig viele Fächer weiterführen, sofern die Leistungen gut genug sind, und alle anderen abwählen. Bedenke jedoch, dass diese Fächer dann auch in den UTZs geprüft werden.
Noten und Prüfungen
Das Notensystem hat sich mit dem neuen Regime nicht geändert, nur die Wahrnehmung dessen. Denn auch für gute Noten erhält man jetzt Punkte.
O - Ohnegleichen - (plus fünfzehn Punkte)
E - Erwartungen übertroffen - (plus zehn Punkte)
A - Annehmbar - (keine Punkte)
M - Mies - (minus zehn Punkte)
S - Schrecklich - (minus fünfzehn Punkte)
T - Troll - (minus zwanzig Punkte)Prüfungen gibt es an jedem Jahresende, kurz vor den Sommerferien. Besonders ausführlich und umfassend sind diese jedoch im fünften und siebten Jahr.
ZAGs - fünftes Jahr
Nach den ZAGs kann man von der Schule abgehen, das wird allerdings nicht unbedingt allgemein geschätzt.UTZs - siebtes Jahr
Der finale Abschluss der Schullaufbahn, vergleichbar mit dem Abitur.Außerschulische Aktivitäten
1. Quidditch
Wer in der Zauberwelt lebt, kennt Quidditch. Der Sport der Zaubererwelt, ausgetragen auf Besen. Jedes Haus hat ein Team.
Im Mittelpunkt des Spiels stehen die Jäger, die mit dem sogenannten Quaffel spielen, einem eigentlich 'ganz normalen' Ball, den sie sich gegenseitig zu werfen. Ziel ist es, den Quaffel durch einen der gegnerischen, in der Luft angebrachten Ringe zu werfen, was zehn Punkte gibt.Das Spiel aufmischen können die Treiber. Bewaffnet mit Schlägern, schießen sie die sich selbstständig und äußerst aggressiven Klatscher-Bälle durch das Stadion, um Gegner zu stören oder sogar von ihrem Besen zu werfen.
Wer jedoch meist das Spiel entscheidet, ist der Sucher. Fängt er den kleinen, unauffälligen Goldenen Schnatz, werden dem Team 150 Punkte zugeschrieben und das Spiel ist beendet.
Das muss jedoch nicht immer für den Sieg sorgen - sammeln die Jäger einen guten Vorsprung an, kann es dazu kommen, dass es egal ist, wer den Schnatz fängt.2. Clubs
Es gibt ganz verschiedene Clubs, solange eine Lehrkraft sie betreut und die Lehrer können auch stets welche aufmachen. Derzeit angeboten werden:> Zauberschach-Club
> Duellier-Club
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Order Of Embers (ein Harry Potter RpG) | [OFFEN]
Fanfic1999. Die Schlacht um Hogwarts ist verloren, Harry Potter tot und die Todesser sind, angeführt von dem dunklen Lord, an der Macht. Die Welt scheint dem Untergang geweiht und selbst Hogwarts ist nicht mehr, was es einmal war. Das Leben der Schüler wi...