Alquimistas habilidosos com ferramentas geralmente estabelecem planos detalhados antes de criar itens de alquimia. Eles precisaram de muito tempo para fazer pesquisas e preparações antes de finalmente prosseguir com o item em si. Inovação, talento, perspicácia e técnica… Todos esses eram fatores essenciais para fazer um item de alquimia. Sem eles, só se poderia copiar os costumes dos ancestrais. Muitos alquimistas passaram suas vidas neste campo sem fazer muitas conquistas. Pessoas com ideias menos inovadoras nunca poderiam criar novas invenções, enquanto aqueles que conseguiram encontrar inspiração muitas vezes falharam em obter sucesso no final. Em vez disso, sua inspiração pode ir à loucura e impedi-los de usar materiais bem equilibrados, o que pode causar resultados terríveis, como experimentos explosivos. Era por isso que havia poucos alquimistas no mundo e menos ainda os talentosos. Angor nunca considerou quanto tempo ele percorreria esse caminho. A única coisa em sua mente, por enquanto, era recriar uma arma da Terra usando alquimia. Havia muitos dados salvos no tablet de holograma de Jon. No entanto, os dados sobre armas ocupavam apenas uma pequena parte deles. Jon era um pesquisador de botânica que não estava nem um pouco interessado em armas agressivas. Os poucos projetos limitados de armas de impressora 3D no tablet foram copiados por ele de lugares aleatórios na Internet quando ele experimentou sua nova impressora como um estudante universitário. Havia plantas para armas frias e armas de fogo simples. Angor apontou para o último. Ele não planejou fazer algo complicado desde o início. Então, ele decidiu fazer armas frias primeiro para praticar. Além disso, ele precisava de tempo para se acostumar com o uso de vários materiais. … Depois de ter uma vaga ideia sobre as teorias, Angor começou a ler sobre os feitiços usados especificamente em Ferramentas. Ele desconsiderou quaisquer feitiços de alto nível ou poderosos que não pudesse aprender e procurou truques de nível 0 e nível 1. E ele encontrou apenas cinco deles:
[truque de nível 0: descongelar]
[truque de nível 0: condensar]
[truque de nível 1: smelt]
[truque de nível 1: congelar][
truque de nível 1: Barreira Mágica].
Degelo: Pré-aqueça os materiais por algum tempo usando uma frequência mágica fixa para derreter os materiais e mudar sua forma. Esse feitiço geralmente era usado em processos longos. A temperatura ficava muito alta, o que significava que o usuário tinha que ficar sempre alerta e em total concentração.
Condensar: Como o nome sugere, o feitiço abaixaria a temperatura para finalizar a forma dos materiais.
Estes foram os únicos dois truques de nível 0. Para os de nível 1, como Smelt e Freeze, eles eram basicamente versões aprimoradas de Thaw e Condense. Eles fizeram um trabalho melhor e mais rápido na criação de modelos corretos de materiais. Magic Barrier era um feitiço defensivo que exigia muito tempo para ser lançado e com uma duração efetiva curta. O feitiço foi usado para evitar acidentes como explosões durante os processos de alquimia. Angor acreditava que uma vez que ele se recuperasse do tiro pela culatra mágico, ele provavelmente só poderia usar truques de nível 0, então ele escolheu se concentrar neles. Depois de memorizar os pontos-chave para os dois truques, Angor de repente percebeu que estava lendo apenas os livros da coleção de Sunders. Ele precisava verificar se os livros de alquimia no Nightmare Realm continham algo diferente. Ele prosseguiu com sua ideia imediatamente. Nas outras pastas de seu holograma, ele encontrou as páginas que introduzem truques no livro Alquimia Básica. Descongele, Condense, smelt... Estes não eram diferentes dos que ele acabou de ler. Angor virou uma página e continuou lendo. Congelar, Barreira Mágica... Seus olhos brilharam quando ele viu um feitiço de ferramentas que nunca foi mencionado nos livros de Sunders. [Blacken]. "Huh... não tem nível?"
Embora intrigado com a forma como o feitiço não exigia um nível, Angor começou a ler sobre o feitiço. Nos tempos antigos, os alquimistas pertenciam a várias facções poderosas. Uma das facções era chamada de Seita da Mortalidade, liderada por Odorus. Era uma seita extremamente misteriosa entre todas as facções da alquimia. Os alquimistas de lá acreditavam em “morte e ressurreição”. Eles consideravam a cor preta como o caos primordial que deu origem a tudo. De acordo com Odorus, o preto era a cor real. Continha em si todas as cores diferentes e era a verdadeira origem delas. Os alquimistas da mortalidade perseguiam o preto. Para eles, preto significava morte e escurecimento também significava ressurreição. Escurecer algo tornaria todos os elementos mortos e os transformaria em outra forma de existência: a matéria escura. A matéria escura era um resto decomposto que não tinha nenhuma radiação ou propriedades metálicas. Representou uma nova forma de substância quando o metal “morreu”. O feitiço Blacken foi usado para transformar todas as substâncias em matéria escura e criar propriedades novas, às vezes únicas, para elas. Thaw mudou a forma do material enquanto Blacken mudou sua propriedade de existência. O livro nada dizia sobre os resultados trazidos por tais mudanças. O conhecimento de Angor disse a ele que tudo era duplo. Blacken tinha seus méritos e desvantagens, e só poderia descobri-los após experimentos práticos. De acordo com o livro, o feitiço Blacken não tinha um nível porque a quantidade de substância que ficaria enegrecida dependia da reserva de mana do lançador. Mais mana significava que algo ficaria mais completamente enegrecido, ou mesmo totalmente enegrecido em matéria escura, enquanto mana insuficiente traria resultados inferiores. Como a quantidade de mana era o único requisito, qualquer mago poderia usar esse feitiço. Isso incluía alguém como Angor, que mal havia se tornado um aprendiz. Angor conseguiu compreender a ideia geral do feitiço Blacken. Quanto a experimentá-lo de verdade, ele teve que esperar sua condição e fazer experimentos com ela. Ainda assim, Angor estava confiante na raridade desse feitiço. Ele leu sobre um conceito em muitos livros de alquimia; era fácil mudar a forma de algo, mas muito difícil mudar sua propriedade natural. Havia feitiços de alquimia que alteravam a propriedade de alguma coisa, mas todos eles eram destinados a magos. “Mudança de propriedade” já era algo próximo ao cerne da alquimia. Claro, não havia esperança para alquimistas de baixo nível aprenderem algo assim. No entanto... o feitiço Blacken contornou esta regra. Isso nunca foi possível no campo da alquimia hoje! Agora, Angor estava realmente curioso sobre a verdadeira identidade do diretor de Stairs of Hanging Prison. A Meditação Dispersiva da Singularidade já foi uma grande surpresa. Agora Angor acabou de encontrar outra surpresa; Blacken, que era apenas algo registrado em um livro básico de alquimia. Angor estava se perguntando o que o esperava nos livros mais avançados. … A descoberta do feitiço Blacken manteve Angor animado por um tempo.
Logo, ele acalmou sua mente e se concentrou em outros planos. Por exemplo, nos próximos dias, ele planejou estudar teorias sobre uma combinação de feitiços e aprendeu esses feitiços depois que seu espaço mental se recuperou. A combinação de feitiços significava um arranjo específico de feitiços. Havia muitos feitiços disponíveis para os magos. Os aprendizes podem encontrar dezenas de milhares de truques para aprender. E se os feitiços feitos por você fossem levados em consideração, como “Remover Umidade” e “Criar Água” que Angor nomeou há vários dias, haveria milhões de feitiços além. Uma combinação de feitiços destinada a escolher vários selecionados de todos os feitiços a serem usados. De um modo geral, uma combinação consistia em quatro tipos de feitiços: assalto, aprimoramento, controle e recuperação. Claro, diferentes magos podem ter ideias diferentes sobre suas combinações. Alguém preferiu usar feitiços defensivos ou mesmo de detecção. Não havia regra fixa sobre como escolher uma combinação. O ponto chave era como o mago usava os feitiços em diferentes situações. Por exemplo, as escolhas para feitiços de controle incluíam Frost, Grease e Flash. Em combates reais, os magos tinham que saber como aplicar esses feitiços de forma eficaz. Um aprendiz que aprendesse uma combinação correta era capaz de lidar com a maioria das situações. No entanto, estudar combinações geralmente era uma tática preferida apenas para aprendizes. Especialmente porque eles não tinham tempo, esforço e mana suficientes para aprender muitos feitiços adicionais. Os aprendizes só podiam dominar alguns feitiços, enquanto os magos não tinham esse problema. As combinações também tinham sua fraqueza. Feitiços previsíveis eram facilmente anulados pelos oponentes. Por exemplo, Monarch of Eternal Freeze só sabia lançar Frost. Um mago da linhagem ou alguém adepto de feitiços de fogo poderia facilmente quebrar seu truque. Era por isso que combinações de feitiços só funcionavam para aprendizes em geral. Angor também planejou obter uma combinação, mas nunca pretendeu estabelecer tal restrição para si mesmo. A razão pela qual ele ainda queria aprender uma combinação era para se preparar para os desafios da Sky Tower. Em outras palavras, este foi um esforço de emergência quando ele não tinha muito tempo para fazer muito mais. Em vez de seguir combinações típicas, Angor desistiu de aprender qualquer feitiço de assalto. Ele apenas se concentrou em encontrar os de controle e defesa. Assim que conseguisse sua arma de alquimia, ele confiaria na arma para atacar as pessoas. Ele só tinha que evitar que os inimigos chegassem muito perto, bem como ficar atento a ataques de truques de longo alcance. Grease, Flash, Ice Wall, Optic Confusion... Angor listou os feitiços de que precisava e lentamente memorizou seus fundamentos. Três dias se passaram rapidamente. Ele tinha quase terminado de definir sua combinação. O foco principal da combinação era impedir que alguém se aproximasse. Se falhasse, ele poderia usar a Optic Confusion para se esconder. E se isso também não funcionasse, ele tinha Toby para ajudar. Uma vez que ele aprendesse com sucesso esses feitiços e criasse sua arma de alquimia, seria hora de finalmente desafiar a torre. O espaço mental de Angor ainda não se recuperou quando ele quase terminou de aprender os feitiços. Assim, ele teve que escolher outra coisa para estudar. Durante seu tempo, Nausica e Sailum vieram procurá-lo e o convidaram para fazer missões juntos e ganhar pontos de mérito. No entanto, Angor recusou usando sua condição como desculpa. Sem nada melhor para fazer, Angor pegou as informações sobre os participantes semeados na Sky Tower que recebeu de Dave.
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warlock apprentice (Parte 1)
Fantasy(Essa obra nao é minha) O status de um mago é transcendente em todos os continentes e no plano universal. Misterioso, sábio, cruel e sanguinário são sinônimos de bruxos. Mas com que se parece um verdadeiro mago? Depois de entrar em contato com o mun...