Oyun Sonu Kavramını Açıklıyorum

5 2 1
                                    

Agalar görüyosunuz başlığı

'Geç oyunda güçlü/düşüyor' kalıbını nerdeyse her bölümde kullandım. Bu geç oyun kalıbını daha da açmam gerektiğini hissedip bu bölümü yazdım

Oyunda her heronun oyun boyunca artan istatistikleri var: Mesela bir şampiyon dakka 1'de 10 hasar veriyosa, dakka 30'da 900 hasar verecek. Bu sadece hasar için değil: Can, can yenilenmesi, mana, mana yenilenmesi, bekleme süreleri... Uzar da gider bu liste.

Agalar aslında her şampiyon oyun sonu güçleniyor ama bazıları güçlenmekten çok ilah versiyona geçiyor. Şimdi ben size bu durum niye böyle onu anlatıcam.

Önce herolara ve eşleşmelere + bu şampiyonları kastıran şeylere bakmanız lazım. Bunlar genellikle rollere göre farklılık gösterir. Çok gerilmeyin bu bölüm matematik niteliğinde olmayacak ya da absürt bisey anlatmicam relax

Nişancılar

ADC'ler dakka 20'den sonra takım savaşlarında ana hasar kaynağıdır ve bu hasarı etkileyen iki faktör var:

> Karakterin kendisine has yetenekleri. Mesela Tristana'nın Q'su ek saldırı hızı verir, Jhin'in pasifi her dördüncü atışta ek hasar verir... Bu yetenekler itemlerle daha da güçlenir. Oyun sonunda, ek hasar ne bileyim bilmem nesi olmayan karakterlere göre daha avantajlıdırlar.

> Kritik/gerçek hasarlar. Tanklara hasar vermek için kritik vuruşlar gereklidir ve bu kritik hasarını daha da artıran yetenekler, tankı daha hızlı öldürür. Vayne'nin kiti örnek verilebilir. Bu yetenekler itemlerle daha güçlü olur

Mid

> Ani hasar. Bi hero ani hasarını patlatacaksa iyi pozisyon alması lazım. Mesela Syndra, kırılgan birisini yalnızca ultisi ile öldürebilir ancak takım savaşlarında Syndra bunu rahatça yapamaz ama bunu Lissandra veya Ahri gibi mobil çarlar takım savaşlarında direk ani hasarını verip çıkabilir

Tank ve Dövüşçü

> Doğal/saf tanklık. Her tank şampiyonunun kitinde bu var: Çevresinde bir alanda alınan hasarı azaltmak. Bu özellik tank itemleriyle daha da tank olmanızı sağlar

Destek

Destekler için kasmak çok önemli değil. Takım savaşının seyrini değiştirmek için iyileştirmeler, kalkanlar, stunlar falan atarlar. Bu yeteneklerin etki alanı ne kadar genişse o kadar hızlı kasılırlar.

> Oyun sonu takım kompozisyonunda Ap ve Ad hasar arasında bir denge bulunması gerekir. Çünkü her ikisinin de çok azı takım savaşlarını kazanmayı çok daha zorlaştırır. Bu dengeyi sağlamak suplara düşer

Bunlardan bağımsız olarak stack olayını biliyorsunuzdur. Ne kadar yükü varsa o kadar güçlü oluyor. Mesela Nasus, Senna, Veigar falan bunları anlatmaya gerek yok bence

Agalar bölüm bu kadardı

İyi günler. Tanrıya emanet olun ❤⚘

WR/LOL Meta Kahramanların Counterlerı ve Taktikler Hikayelerin yaşadığı yer. Şimdi keşfedin