•el iceberg de los niveles de los backrooms °

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(Continuamos con el icerberg de niveles de los backrooms:)

Nivel 14, "Hospital Militar"

Clase 3》Inseguro》No Asegurado》Cantidad Baja de EntidadesEl Nivel 14 es el decimoquinto nivel de los Backrooms

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Clase 3
》Inseguro
》No Asegurado
》Cantidad Baja de Entidades
El Nivel 14 es el decimoquinto nivel de los Backrooms. Fue descubierto el 23 de julio de 2019 por u/hugorrr.

El Nivel 14 se asemeja a un hospital militar abandonado hace mucho tiempo y que actualmente se encuentra en un estado de deterioro como consecuencia del envejecimiento. El agua contaminada que contiene fluidos corporales se filtra por las tuberías y se acumula en el suelo. El techo se ha degradado y las paredes ya no pueden soportarlo. Trozos de madera podrida caen del techo, esparcidos por los pasillos del hospital. Ten cuidado al navegar, ya que un trozo del techo puede derrumbarse y aplastar a los Wanderers entre los escombros. La mayoría de las paredes aparecen rotas o vandalizadas con grafitis mayormente indescifrables o completamente sin sentido, y se cree que es una característica natural del nivel en lugar de cualquier cosa dejada por los Wanderers. Las paredes con agujeros pueden funcionar eficazmente como un pequeño espacio para arrastrarse si es necesario. Las ventanas en este nivel casi siempre mostrarán un vacío brumoso, y rara vez pueden mostrar el mundo real desde una ventana aleatoria de un hospital abandonado aleatorio de allí. También es posible que muestren otros niveles de los Backrooms e incluso paisajes extraños. Un Wanderer informó haber visto el Nivel 44 desde una de las ventanas. Se recomienda evitar las ventanas a toda costa debido a que son la Entidad 2. Con frecuencia se ven huesos y órganos humanos descompuestos en el suelo, pero los investigadores no pueden determinar a quién pertenecieron. De vez en cuando, se pueden encontrar armarios con jeringas y botiquines de primeros auxilios. No se recomienda utilizar estos botiquines de primeros auxilios, ya que han mostrado resultados inusuales.

Los fantasmas que se asemejan a médicos, pacientes y enfermeras aparecen con frecuencia en este nivel, pero no prestan atención a los Wanderers a pesar de que sean conscientes de su presencia. La transparencia de sus cuerpos los hace extremadamente difíciles de ver y les da la capacidad de atravesar a los Wanderers. Muchos de estos exhiben deformidades extremas de formas que no pueden existir naturalmente en los seres humanos. Los médicos y las enfermeras actúan como sus homólogos de los Frontrooms; sin embargo, no parecen ser excelentes en su trabajo, ya que utilizan tecnología y medicina anticuadas de siglos anteriores para ayudar a los pacientes. Ten en cuenta que, a pesar de ser apariciones, pueden manejar objetos tangibles que pueden chocar con los Wanderers, hiriéndolos. Considera la posibilidad de alejarse si ves objetos que se mueven solos: es probable que haya fantasmas cerca.

La capacidad de los fantasmas para operar eficazmente en este hospital significa que pueden encender o apagar las luces al azar, activar las alarmas de incendio y hablar en inglés antiguo; si escuchas voces, es más probable que sean de un fantasma y no de un compañero que tengas.

Entidades
Dr. Pollack
A diferencia de los otros médicos, el Dr. Pollack no parece ser un fantasma, sino un humanoide gris deformado. Lleva un atuendo médico adecuado y un estetoscopio, con una etiqueta con su nombre que lo identifica como Dr. Pollack. Sin embargo, su mano derecha ha sido sustituida por una enorme jeringa llena de líquido tranquilizante, mientras que su mano izquierda parece un bisturí. Esto significa que puede suponer una amenaza real para los Wanderers; al ver a alguien que no parece un médico, empezará a perseguirlo y le ordenará que deje de interrumpir el funcionamiento de este hospital. Si te alcanza, te inyectará el tranquilizante y posteriormente arrastrará tu cuerpo hasta la mesa de operaciones, donde te extraerá los órganos para fines desconocidos.

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