Cú Saber

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Estadísticas

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Estadísticas

Fuerza: B+ 

Agilidad: A+ 

Resistencia: A 

Poder Mágico: B 

Suerte: A 

NP: B+

Habilidades de Clase

Montar: B

La mayoría de los vehículos y animales se pueden manejar con una habilidad superior a la media, incluso los vehículos que no existían en el período de tiempo en el que uno estaba vivo, ya que no son una excepción. Sin embargo, no puede montar como las bestias monstruosas

Resistencia Mágica: B

Cancela hechizos con un canto debajo de tres versos. Incluso si son el objetivo de hechicería mayor y Rituales Mayores , es difícil que se vean afectados

Habilidades Personales

Magia Rúnica: B

Cú Chulainn tiene la capacidad de usar las 18 Runas originales (Runas Nórdicas), otorgadas por su mentor de sus estudios con ella. Debido a que se ha manifestado como Caster, tiene un rango más alto que cuando se invoca como Lancer. Aparte de los ataques, esto se emplea principalmente para los efectos correspondientes a las Habilidades , , para elevar los parámetros al Rango A , etc. Todas estas aplicaciones son meramente temporales y no puede emplear múltiples de ellas simultáneamente.

Dominio de las armas en la zona de las sombras: EX

Los días de entrenamiento provocados por la casera de la Tierra de las Sombras, Scáthach, habían templado la mente y el cuerpo de Sétanta y le permitieron alcanzar la plenitud como el héroe sin igual Cú Chulainn. A pesar de que esta habilidad desaparecería una vez obtenga Gáe Bolg. Al haber sido materializado como Saber ha hecho que esta habilidad regrese con una subida de rango como muestra de que Sétanta fue el mayor guerrero de la tierra de las sombras.

Permite un dominio perfecto de cualquier arma.

Beast-Slayer: B

La anécdota de sus días de infancia donde Sétanta fue llamado el perro de Culann, es decir, "Cú Chulainn", transformado en una Habilidad. Durante su entrenamiento, Sétanta se vio obligado a matar a cientos de bestias fantasmales y monstruos. Sube en uno el daño contra monstruos y animales, incluyendo seres relacionados a estos como Medusa, por lo que el ataque será equivalente a alguien con una fuerza A+ con el modificador activo.

Divinidad: B

Cú Chulainn es un semidiós cuyo padre era un dios todopoderoso que poseía todas las habilidades: , el dios que gobernaba sobre el sol y miembro de la familia divina Danann, y su madre era , hermana menor del rey

Continuación en batalla: A

Nunca te rindas pase lo que pase. Cuenta la leyenda que el moribundo Cú Chulainn se ató a un árbol antes de dar su último aliento.
Aunque en este momento todavía su trágico final no ha llegado. Su determinación de acero todavía sigue intacta.

Tesoro Heroico

Cruaidin Catuchenn: Espada dorada del divino niño de la luz
Rango: B+

Tipo: Anti-Unidad

La famosa espada de Cu Chulainn, una cuchilla impecable que brilla intensamente como una antorcha, realzada por las runas inscritas en su hoja. Si bien no es un arma tan famosa como Gáe Bolg, sigue siendo la espada del sabueso del Ulster que se utilizó para realizar muchas hazañas de fuerza y ​​habilidad. La más famosa de estas fue la división del Lia Fail, uno de los Cuatro Grandes Tesoros de Tuatha De Danann. Con un efecto pasivo no muy alejado del Gáe Bolg, la hoja agrega una ligera desviación al Mundo, creando una situación en la que el objetivo del Cruaidin es "más fácil de cortar". Sin embargo, cuando se invoca el verdadero nombre de este Noble Phantasm, la propia hoja es engullida por la luz de Lugh, potenciando su poder de corte y otorgando a su próximo golpe la capacidad de atravesar incluso las defensas más fuertes. Es un golpe ineludible que no puede ser resistido por ningún medio de defensa, una habilidad intrínseca transmitida por el "verdadero" poder de esta espada mezclada con la técnica de perforar el corazón del portador.

Fragarach: La espada desgarradora del dios de la guerra

Rango: C-A

Anti-Barrera

Es conocida como la espada del vengador o la espada que responde.

La espada fue forjada por los dioses y estaba destinada a ser empuñada solo por aquellos que posaron sobre la piedra del destino que rugió y la espada susurró en respuesta.

Se decía que, con Fragarach en la garganta, nadie podía moverse o decir una mentira, de ahí el nombre "Answerer". También se decía que la espada colocaba el viento a disposición del usuario y podía atravesar cualquier escudo o pared, y que infligía heridas penetrantes de las que ningún hombre podía recuperarse.

Aunque la espada contaba con múltiples habilidades, Cu solo puede sacar tres de estas. La primera es una espada mágica de viento que aumenta la agilidad de su usuario en 1 (Esta habilidad no está contada en las estadísticas, por lo que la agilidad resultante sería A++)

La segunda habilidad es ser un arma conceptual que "niega la defensa" Es decir, esta espada ignorará cualquier defensa que el oponente use independientemente si es un Tesoro Heroico. La única excepción son el escudo de Fergus por su protección contra el viento y una defensa conceptual que otorga "defensa absoluta"

Y la tercera habilidad le permite clonarse de forma ilimitada, aunque por los impulsos correctores del mundo solo pueden existir tres Fragarach al mismo tiempo.

Comentarios del Autor

El Saber de Efecto Mariposa, fue una versión que diseñé como un "Cu que desata todo su potencial" lo cual seria ironicamente un Cu un dia antes de recibir Gaé Bolg. 

Sería el Servant de Bazett y un rival de Lancer y por ende Rin. Finalmente Bazett seria asesinada por Shirou y se volvería el Servant de Shirou junto con Gilgamesh. 

Shirou lo usaría en su plan de volverse todos los males del mundo y posteriormente ser asesinado por la humanidad, librandola del mal y haciendola evolucionar.

Aunque Cu intentaría hacer entrar en razón a Shirou y de como esa meta era solo un delirio suicida. Shirou usando sus poderes como grial negro lo ennegreceria, volviendolo un Cu Avenger. 

Finalmente moriría a manos de Null, pidiendole  antes de morir a este ultimo y a su master Illyasviel que salvara al pelirrojo, pues a fin de cuentas era solo un niño que habia perdido sus deseos de vivir. 

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