Despre Vajthat

51 5 0
                                    


Mingiile
Balonul
La inceput, balonul era facut din piele si nu era vrajit. Avea gauri pentru degete si cusaturi. Totusi, prin 1800, a fost inventata farmecul Apucator, care a facut inutila existenta gaurilor si sireturilor. Atacantii devenisera iritati de necesitatea de a recupera balonul de fiecare data cand ratau marcarea astfel ca, Daisy Pennifold a avut ideea sa vrajeasca balonul astfel incat daca este scapat el ar cadea incet ca si cum s-ar scufunda in apa si asa ar fi foarte usor de prins de atacanti cat timp se afla in aer. 'Balonul Pennifold' este inca folosit si astazi.

Baloanele ghiulea
Primele baloane ghiulea erau niste pietre zburatoare care se puteau sfarama usor de catre prinzatori. Aceasta insemna ca jucatorii puteau fi urmariti de pietris pana la finalul jocului. In prezent, toate baloanele ghiulea sunt facute din fier. Baloanele ghiulea sunt vrajite sa urmareasca jucatorii fara discriminare.

Hotoaica aurie
Hotoaica aurie este de marimea unei nuci, asa cum era si Hotoarea aurie. Este vrajita sa evite sa fie prinsa cat de mult posibil. Exista o poveste potrivit careia Hotoaica aurie a evitat sa fie prinsa 6 luni in 1884 la Bodmin Moor, ambele echipe in final renuntand fiind dezgustate de performantele slabe ale propiilor Cautatori.

Jucatorii
Portarul
In secolul al treisprezecelea, portarii jucau asemanator atacantilor, avand extra responsabilitati. Totusi, prin 1620, atributia portarului era doar aceea de a pazi inelele. Daca un portar intentiona sa respinga atacurile unui atacant ce se apropia, atunci el/ea putea parasi zona de marcare.

Prinzatorii
Treaba prinzatorilor este de a-si proteja coechipierii. Ei niciodata nu au fost marcatori de puncte. Un prinzator are nevoie, de asemenea, sa aiba un excelent simt al echilibrului, deoarece uneori este necesar pentru ei sa isi ia ambele maini de pe matura pentru un atac cu ambele maini asupra balonului ghiulea.

Inaintasii
Atacantul are cea mai veche pozitie in jocul de Vajthat, intrucat initial jocul consta doar in marcarea de puncte. Atacantii arunca Balonul de la unul la altul si marcheaza 10 puncte de fiecare data cand ei il arunca in unul dintre inele.

Cautatorii
De obicei cei mai usor si mai rapizi zburatori, Cautatorii au nevoie de un ochi patrunzatori si de abilitatea de a zbura avand o mana sau nici una pe matura. Cautatorii sunt cei mai probabil sa fie faultati de membri din echipa adversa.

Reguli
Jucatorii pot zbura cat de sus vor, dar cu conditia sa nu depaseasca terenul. Jucatorilo r li se permite sa atinga pamantul doar in timpul pauzelor. Marimea unei pauze difera in functie de cat de lung este jocul. Pentru lovituri de pedeapsa, un atacant primeste o lovitura de pedeapsa in care nu doar portarul are dreptul sa apere inelele. Balonul poate fi luat de la un coechipier advers dar nu prin apucare oricarei parti din corpul jucatorului advers. Daca cineva este ranit, echipa nu poate sa il inlocuiasca cu un alt jucator. Ei trebuie sa joace fara jucatorul ranit. Baghetele sunt permise pe teren, dar nu trebuie sa fie folosite impotriva unui jucator din echipa adversa, maturilor, baloanelor, arbitrului, sau oricarei persoane din public. Sunt doua moduri in care un joc de Vajthat se poate termina. Cel mai comun este acela ca, Cautatorul sa prinda Hotoaica aurie. Celalalt mod este acela de a se sfarsi meciul prin intelegerea consensului mutual al capitanilor ambelor echipe.

Faulturi
Sunt 700 de moduri de faultare in jocul de Vajthat. Se spune ca toate acestea s-au inamplat in Cupa Mondiala de Vajthat din 1473. O lista a tuturor acestor faulturi nu este disponibila publicului vrajitor. 90% din faulturile de pe lista sunt, in orice caz, imposibile atata timp cat interdictia de a folosi baghetele impotriva echipei adverse este in vigoare. Exista 10 faulturi obisnuite care apar frecvent in timpul unui meci de Vajthat. Blagging- incetinirea adversarului prin apucarea maturii sale. Blatching- Zborul intentionat pe o traiectorie de coliziune. Blurting - Blocarea manerelor maturii cu ajutorul unei priviri in scopul de a opri oponentul. Bumphing - Trimiterea unui balon ghiulea catre multimea spectatorilor. Cobb ing- Folosirea excesiva a coatelor impotriva oponentilor. Flacki ng- Acoperirea cu oricare parte a anatomiei a gaurilor inelelor pentru a respinge balonul. Haversacki ng- Mana ramane pe Balon in timp ce este trecut prin inel. Quaffle-packi ng- Introducerea unui balon fals in orice mod, forma. Snitchip- Orice jucator in afara de Cautatro prinde sau atinge Hotoaica aurie. Stooging- Doi sau mai multi atacanti existenti in zona de marcare in acelasi timp.

Arbitrii
A existat un singur caz in care arbitrul a murit in timpul unui joc de Vajthat. Totusi au existat cateva incidente cu vrajirea unor maturi. Cele mai frecvente cazuri de vrajire a maturii unui arbitru este acela de a transforma matura in un portal. Cateodata, arbitrul ajungea in desertul Sahara. Un adevarat arbitru de Vajthat trebuie sa priveasca la toti cei 14 jucatori o data si una dintre cele mai frecvente accidente petrecute arbitrilor este aceea de intindere a muschilor gatului. In timp ce jocurile de amatori sunt permise atata timp cat reglile sunt respecate, echipele profesioniste de Vajthat au fost limitate ca numar incepand din 1674, an in care Liga de Vajthat a luat fiinta.

Vașhaț de-a lungul timpuluiUnde poveștirile trăiesc. Descoperă acum