𝕮𝖍𝖆𝖕𝖎𝖙𝖗𝖊 8

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Haha.

Mdr j'écris un petit peu dès que j'ai le temps et ça donne ça 💀

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Mdr j'écris un petit peu dès que j'ai le temps et ça donne ça 💀

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-Ça fait des heures qu'on attend je pense qu'il faut s'approcher des cartes. Rale Mizuki.

-Ils ont peut etre oublié d'appuyer sur le gros bouton rouge. Dit Chishiya.

-Ouais bah moi je vais au plus pres en reperage, je vous retrouverai à defaut vous saurez que je préfère les jeux de coeur.

-Soit prudente, dit Kuina.

-Je suis toujours prudente, sourit elle.

Sur ce elle part vers la carte du Valet de pique. Elle marche et entend des coups de feu au loin. Evidemment qu'elle s'inquiete mais elle sait qu'ils s'en sortiront et qu'ils savent où la retrouver. Elle se retrouve devant la carte géante, devant un stade. Elle voit les fins lasers d'entrée.

Je vois, il n'y a pas d'heure pour les épreuves, on peut venir à elles quand on le souhaite et choisir notre jeu. J'ai juste à éviter les trèfles et les carreaux. Je privilige les coeurs puis les piques.

Mizuki entre et se place au centre du terrain. Il y a 8 joueurs. Chaque joueur prend un collier et le met.

Fin des inscriptions.
Difficulté: Valet de pique
Nom du jeu: Tir à l'arc.
Règles du jeu: Les participants doivent tirer des flèches sur une cible située à une 15ene de mètres en tentant de marquer le plus de points possible. Les 5 derniers joueurs perdent un point et le premier marque 1 point. Si un joueur tire au milieu de la cible, il marque deux points. Au contraire, si un joueur ne touche pas la cible, il perd deux points. Le jeu s'arrete lorsque le Valet de pique est éliminé.
Pas de temps imparti.
Début du jeu.

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Je tiens à preciser que j'ai crée ce jeu pas "si" compliqué parce que le tir à l'arc m'a beaucoup aidé à avancer dans la vie et a écrire, dessiner etc comme je le désire.
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Chaque joueur dont le Valet se positionne derriere la ligne blanche et prend leur arc. Certains n'ont pas la moindre idée de la façon dont il faut utiliser un arc.
Les participents se préparent et Mizuki observe des joueurs qui n'ont pas placé leur flèche de la bonne façon.
La plume coq est la plume colorée, elle doit se placer vers l'exterieur tandis que les deux autres plumes poule se placent vers l'intérieur. Si la plume cop est vers l'interieur, elle dévirera le tir voire l'empèchera de tirer.

1ère manche.

Les joueurs visent puis tirent.

𝐼 𝑑𝑜𝑛'𝑡 𝑛𝑒𝑒𝑑 𝑛𝑜𝑏𝑜𝑑𝑦 ~Où les histoires vivent. Découvrez maintenant