Cap 12: La Arquera

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Nota: volvemos con la historia

Acvertencia: sangre obviamente
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Después de visitar UA Izumi decidió investigar en Internet sobre villanos, vigilantes, mercenarios o héroes con Quirks relacionados con arcos y lo único que encontró fueron personas que murieron hace años, así que decidió investigar más profundo incluyendo en redes de otras regiones como América o Europa, pero igual lo que pudo encontrar estaban muertos o desaparecidos hace años, pero decidió centrarse en las personas desaparecidas que había la posibilidad que sugieran vivas pero el número era muy reducido lo que facilitaba el trabajo, exactamente eran cuatro personas, dos hombre y dos mujeres, esa noche Izumi la visualizo así que con esa poca información decía deducir algo, la figura del o de la arqueta era muy pequeña casi como el de una mujer y el quejido de dolor por el bisturí era claramente femenino así que decidió descartar a los dos hombres quedando solo las dos mujeres, la primera era una mujer Vietnamita des 15 años cuando desapareció ase tan solo cinco años, tenía el cabello rubio muy blanco y ojos verdes y su quirk era Arquer, le permite generar un arco sin importar donde pero tenía que usar flechas reales su nombre es Quy-Ha la segunda era una Húngara de 18 años cuando desapareció ase 6 años, tenía pelo color menta y ojos del mismo color, su quirk era Arco, le permite convertir sus dedos en un arco con un hilo de energía, también le permite manipular las flechas que dispara su nombre es Anikó Balog, Izumi decidió ver dónde desaparecieron y encontró algo, Quy-Ha despareció en China mientras que Anikó despareció en Tokio Japón, así que Aniko debía ser esa arquera y según como actuaron la flecha estaba más segura de que era ella pero como hiva a encontrar a una persona que lleva 6 años desaparecida, necesitaba algo que la llevase a Anikó pero decidió despejar su mente afuera para ordenar sus ideas también dejaría a Shōku en la "Casa" ya que estaba durmiendo plácidamente, cuando salió todavía no era medio día así que tenía mucho tiempo, Izumi decidió ir a los tejados eran más tranquilos que cualquier otro lugar en una ciudad, así Izumi subiría un edificio bastante alto hasta llegar al techo, cuando llegó Izumi decidió apoyarse en el barandal para ver el paisaje, apesar de ser una ciudad el paisaje era muy bonito, pronto Izumi se perdió en su mente mientras ideaba planes para encontrar, capturar o seguir a su guarida a la arquera, Izumi estuvo diez minutos dentro de su mente hasta que se le ocurrió una idea simple y arriesgada pero que podría funcionar

Se podía ver a Izumi en lo que parecía una vieja fábrica de pegamento Super Glu que había cerrado durante el auge de los Quirks ya que personas nacían con Quirks que les permitía generar pegamento y eso llevo a quiebra la empresa, ellos avían dejado todo atrás lo cual incluía los contenedores llenos de pegamento Super Glu que en la era Pre-Quirk ese pegamento era conocido como el mejor del mundo y el más pegajoso y un detalle muy importante para que está trampa funcione es que el Super Glu si en contenido sin contacto con el aire podría durar años y seguiría funcionando, cuando Izumi entro a la antigua fábrica noto como todo estaba intacto y tal como los empleados lo dejaron igual no había mucho que saquear de una fábrica con un producto obsoleto, Izumi se adentro en la antigua fábrica hasta encontrar lo que estaba buscando el DPSG (depósito de pegamento de Super Glu), cuando Izumi entro noto como había contenedores de metal llenos de pegamento, estos contenedores se usaban para transportar y contener el pegamento pero también se usaban para poner el pegamento el los envases, había exactamente dos contenedores cual era perfecto para su plan

El plan consistía en encontrar a la Arquera y girarla a la fábrica en una sona en la que pondría los contenedores, luego la guiaría a un punto en concreto para luego con uno de los controles a distancia movería una de las grúas para así jalar los contenedores para que derramen todo el pegamento encima de ella y así atraparla, ya que sus piernas estarán atrapadas en el pegamento en el piso, perdería gran parte de su movilidad, sus flechas quedarán atascadas dentro de su carjac (donde se guardan las flechas) y eso dejaría inútil su quirk, el único inconveniente sería que la siguiera hasta el lugar y no se fuera a medio camino o que de diera cuenta del plan, o que ninguna grúa funcione y tenga que ir a los controles, pero por eso estaba hay, si las grúas funcionaban seguiría con el plan y si el plan no funciona idearía un plan para escapar pero si las grúas no funcionan ideara otro plan o buscará una forma de derramar el pagamento, pero primero tenía que buscar los generadores de reserva ya que los primeros estaban inutilizables, los encontró repisa mente así que los activo y la electricidad volvió a la fábrica, "rápidamente" se dirigió a la sona de control para confirmar si había grúas todavía funcionales, cuando llegó vio como solo una de las cinco Grúas de la sala de control seguía hay, las otras no estaban o simplemente se cayeron, Izumi fue al panel de control y cuando llegó no entendía mucho, solo los controles básicos como las direcciones y el agarre pero eso no era lo que necesitaba, al lado del panel había un control inalámbrico que tenía los botones básicos y eso era lo que si necesitaba, Izumi tomo el control y lo encendió para luego probar todos los botones que funcionaban perfectamente, entonces era hora de preparar de preparar el plan

La Doctora de los pobresDonde viven las historias. Descúbrelo ahora