0.8 Animais Fantásticos

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Classificações de Monstros


XXXXX

Conhecido assassino de feiticeiros/Impossível de treinar ou domesticar

XXXX


Perigo/Requer conhecimentos de um especialista/Um feiticeiro habilitado pode lidar com ele

XXX


Deve ter o apoio de um feiticeiro competente

XX 

Inofensivo/Pode ser domesticado

Aborrecido





A

Acromântula

XXXXX

A Acromântula é uma aranha monstruosa com oito olhos, capaz de um discurso humano. É originária do Bornéu, onde habita a selva densa. Tem como características o pelo negro e espesso que lhe cobre o corpo. As suas pernas podem atingir quatro metros e meio, as suas tenazes produzem um estalido especial e uma secreção venenosa sempre que a Acromântula está excitada ou em fúria. A Acromântula é carnívora e prefere caça grossa. Tece teias de cume arredondado sobre o chão. A fêmea é maior que o macho e pode chocar mais de cem ovos de uma só vez. Macios e brancos, os ovos dos quais os filhotes saem cerca de seis a oito semanas mais tarde são do tamanho de bolas de praia e estão classificados como mercadoria classe A, não comercializável, pelo Departamento para a Regulação e Controlo das Criaturas Mágicas. Significa isto que existem multas graves pela sua venda ou importação.

Acredita-se que este monstro é criado por feiticeiros com a possível intenção de guardar as residências e os tesouros, como acontece frequentemente com os monstros magicamente criados.

Apesar da sua inteligência próxima da do ser humano, a Acromântula é indomesticável e extremamente perigosa tanto para feiticeiros como para muggles. Os boatos de que uma colónia de Acromântulas teria-se estabelecido na Escócia e Austrália não foram confirmados.


Ashwinder

XXX

O Ashwinder é criado sempre que um fogo mágico arde durante muito tempo sem ser vigiado. Uma serpente cinzenta clara com olhos vermelhos erguer-se-á das brasas do fogo não vigiado e res- valará para as sombras da residência onde se encontra, deixando atrás de si um rasto de cinzas. O Ashwinder vive apenas uma hora e durante esse tempo procura um local escuro e isolado para pôr os ovos, transformando-se depois disso em pó. Os ovos do Ashwinder são de um vermelho brilhante e irradiam um calor intenso. Incendiarão a casa em poucos minutos se não forem encontrados e transformados em gelo com um encantamento adequado. Qualquer feiticeiro ao aperceber-se de que um ou mais Ashwinder se encontram à solta numa casa deverá localiza-los, assim como aos seus ovos. Despois de gelados, esses ovos são de grande valor para as poções de amor e podem ser tomados para curar a malásia. Os Ashwinder podem ser encontrados em todo o mundo.

Anne Parker, Através dos DetalhesOnde histórias criam vida. Descubra agora