Parte 3

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"[Detener el tiempo]".

 Choque I: Parte 3

 Un fondo en blanco y negro se apoderó del color de este mundo. Las motas de hierba que flotaban en el aire se detuvieron en su camino. El aire mismo se detuvo. El sonido, el olfato, el gusto y todo movimiento se detuvieron dentro de este hechizo. Este fue el hechizo de décimo nivel, [Detener el tiempo].

Ainz dejó escapar un profundo suspiro. El suspiro fue profundo, y fue el único suspiro que existió dentro del alcance de este hechizo.

"Realmente fue una apuesta, Reinhard", dijo. "Normalmente, en un PvP entre dos jugadores de nivel 100, es costumbre tener contramedidas contra los hechizos de manipulación del tiempo. Ya sea un objeto mágico, un hechizo, una habilidad o cualquier cosa, en realidad. Bueno, lo que un oponente puede hacer en este tiempo congelado depende de la habilidad y las habilidades disponibles. Aunque, supongo, no debería perder el tiempo hablando con alguien que no puede responder, ¿verdad?"

–El santo de la espada no se movió. Estaba congelado en el tiempo, atrapado mientras buscaba su carta de triunfo. No se movió, no parpadeó, ni siquiera tomó una bocanada de aire. Estaba congelado, indefenso e incapaz de contrarrestar el hechizo. Ni siquiera sus ojos azul cielo se movieron en este espacio helado.


El hecho de que la apuesta de Ainz funcionara lo llenó de alegría ilimitada. Fue alegría lo que saltó de su corazón, e incluso con su inhibición emocional, continuó surgiendo en un ciclo de alegría sin fin. La risa llenó el espacio congelado.

El juego de Ainz no se basaba simplemente en la suerte. Se basó en la falta de conocimiento. En Yggdrasil, la mayoría de los jugadores, especialmente los de alto nivel, conocían los hechizos de manipulación del tiempo y se prepararon prudentemente para combatirlos. Los jugadores de nivel 100 siempre tenían contramedidas contra [Detener el tiempo].

Sin embargo, este mundo era diferente. El conocimiento de los hechizos de manipulación del tiempo no llegó ni siquiera a los rincones más oscuros y profundos de este mundo. La idea de un hechizo que pudiera detener el tiempo solo se atribuyó a los antiguos maestros de la magia yin. No era algo común, bien conocido, y ciertamente no era algo para lo que todo guerrero de alto nivel tuviera una contramedida. Incluso si existiera una contramedida, la mayoría de la gente ni siquiera pensó en ello.


"Incluso tú no tuviste una contramedida, Reinhard Van Astrea. Incluso un oponente como tú no pensaría que su enemigo puede detener el tiempo, eh. Realmente me alegro de que no hayas logrado un gran avance. Ahora bien, deshagámonos de tu carta de triunfo".

Caminó tranquilamente a su lado. Estiró sus dedos huesudos hacia la empuñadura de la carta de triunfo de Reinhard, pero luego vaciló.

Por favor, no me digan que hay una mierda, 'si alguien que no sea el portador lo toca, se muere', condición.

La [Detención del tiempo] solo podía durar un tiempo. Por lo tanto, tomó un trago inexistente y agarró la empuñadura. La espada era realmente hermosa. Puso el trozo en sus manos, sintió la textura y asintió apreciando un objeto tan raro.

"Te agradecería ese regalo, Reinhard, pero supongo que no puedo".

No podía sacar la espada de su vaina. Sin embargo, no tuvo tiempo de usar [Guerrero perfecto] y ver si funcionaba. Los experimentos para este artículo raro tendrían que ocurrir más tarde. Por ahora, lo tiró en su inventario, fuera del alcance, fuera de la vista, y fuera del alcance de Reinhard.

Existía la posibilidad de que Reinhard tuviera alguna habilidad de "recuperación" en su espada y pudiera teletransportarla fuera del inventario de Ainz. Pero eso era poco probable dada la reacción de este hombre a los hechizos de teletransportación y la falta de teletransportación común en este mundo.

EL GRAN ENCUENTRODonde viven las historias. Descúbrelo ahora