[Máquina mágica: Raiders]
[Classificação: Artefato
Durabilidade: 12.540/15.888
Poder de ataque: 13.888 Defesa: 9.888
* As habilidades do passageiro de uma classe que não seja a de "cavaleiro" não funcionam com os Raiders.
O conhecimento que transcende o conceito de eras mudou a marca. O nível de inteligência do passageiro está ligado aos Raiders.
* Os Raiders consomem 988 de mana por segundo. Um passageiro da classe de piloto terá 588 de mana consumida por segundo. Os Raiders pararão e serão chamados à força no momento em que a mana do passageiro se esgotar.
O conhecimento que transcende o conceito de eras mudou a marca. O passageiro terá 2.964 de mana consumida por segundo, e a produção dos Raiders será três vezes maior do que antes.
* A consciência e a mana do passageiro estão concentradas na manobra dos Raiders. Como resultado, o passageiro não pode usar suas próprias habilidades, como magia ou perícia.
O conhecimento que transcende o conceito de eras alterou a marca. A restrição ao uso de habilidades exclusivas, como magia e habilidades, foi suspensa. No entanto, há um alto risco de a conexão com os Raiders ser interrompida ao usar uma habilidade que consome muitos recursos.
* O ocupante não pode ser ferido até que a durabilidade dos Raiders chegue a zero. Os Raiders pararão e serão retirados à força no momento em que a mana do passageiro se esgotar.
* A arma número um, "Spear Calling Out for Destruction", tem um peso difícil de quantificar. Após o ataque, há 95% de chance de causar uma fratura ou enrijecer o alvo. Além disso, há 100% de chance de reduzir bastante a durabilidade do item do alvo.
* A arma número dois só está disponível para os pilotos que adquiriram a habilidade de pilotagem de grau mais alto.
* As informações sobre a arma número três estão disponíveis apenas para os passageiros que podem se sincronizar totalmente com os Raiders.
* Os Raiders são resistentes a condições anormais de status (exceto condições físicas).
* Há uma redução de 40% no dano causado por armas mágicas e de cerco.
* 150% de dano adicional a edifícios, como paredes.
* 80% de dano adicional a todas as raças, exceto deuses e dragões.
O Império Saharan extraiu quatro máquinas mágicas. Há muito pouca informação sobre os artefatos antigos que são difíceis de encontrar na história e na mitologia.
Condições de embarque: Nível 300 ou superior.
Peso: A medição não é possível].
Não se tratava de um item usado pelos jogadores, mas de um item com o conceito de embarque. Qualquer um poderia embarcar, mas uma habilidade de pilotagem era essencial para liberar um poder ainda maior. Em particular, as habilidades de um passageiro não funcionariam com a máquina mágica a menos que ele fosse um piloto. Isso significava que as estatísticas dos passageiros não se aplicavam de forma alguma aos Raiders.
Raiders poderia ser considerado um bom item do ponto de vista de um não piloto? Sim, a Raiders era um bom item. Seu dano e defesa básicos eram suficientes para demonstrar um desempenho destrutivo.
Após o nível 300, um ponto na estatística de força aumentava o poder de ataque em 0,7. O poder de ataque da Espada do Iluminismo +4 era de 4.611. Após o nível 300, um ponto na estatística de resistência aumentava a defesa em 0,9. O Valhalla +3 tinha 1.622 de defesa. Mesmo se ele combinasse tudo isso com seu capacete, luvas, sapatos e capa, o ataque e a defesa dos Raiders eram duas vezes maiores que os de Grid.
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Overgeared (OG) 05
FantasíaContinuação 863 - 997 Título: Overgeared (템빨) Créditos: https://www.novelcool.com/novel/Overgeared.html Trata-se de uma novel coreana de autoria de Park Saenal (박새날 ) Sou somente um fã que quer divulgar a novel, sempre que possível acessem o site or...
