Después de esa derrota, había pasado un mes, un mes en el cual no hubo ataques por parte de las oleadas de monstruos, pero hubo una expansión en el juego como repercusión, agregando el término de "Territorio oscuro" que eran nidos de monstruos que se reproducen hasta llegar a su límite, causando un desbordamiento de monstruos.
Ember por su parte había vuelto a su territorio, el campo de manzanos era lo suficientemente Tranquilo como para relajarse durante días enteros, pero Ember ya había dejado esa mentalidad con su derrotas consecutivas el dia de los jinetes del apocalipsis, pero obtuvo una recompensa gracias a eso.
En sus manos ahora tenía un collar echa con una gema roja con un un brillo hipnotizante, con una cadena con lo que parecía ser plata, aunque tenía sus dudas por el extraño brillo que reflejaba con la luz.
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reliquia perdida de la diosa de la pureza.
Durabilidad: 2000/2000
Tipo: joya.
Grado: antiguo.
Elemento: Sagrado, Fuego, Agua.
Información: En la creación del mundo, una de las bestias sagradas de la diosa de la pureza cayó a la tierra, perdiéndose en el proceso y tomando la forma de una reliquia, dispuesto a ayudar a quien logre llevar su reliquia, pero solo su poder será realmente revelado a quienes sigan a su diosa madre y creadora.
habilidad externa: Magia de fuego sagrado y agua bendita dominados hasta el nivel 5 (sin posibilidad de mejorar a menos que seas devoto a la diosa de la pureza)
Pasiva: Las maldiciones son inefectivas contra el portador en un 70%, las heridas son curadas con el poderoso poder sagrado que tiene la joya en un 55%, resistencia al fuego y al agua en un 30%, al portar esta joya podrás entrar en tierra santa sin tener que ser un bendecido, pero aún hay que tener cuidado de ser reconocida tu presencia como monstruo.
________________________________________Justo en este momento estaba recorriendo su territorio para buscar monstruos que hayan invadido sus tierras para subir de nivel sus habilidades, pero había tenido mala suerte hasta ahora.
- Esto es inútil, solo encuentro animales que buscan comer manzanas, pero no hay monstruos.
Con un perezoso bostezo, Ember abrió su estado para observar su progreso.
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Nombre: Ember.
Vida: 1.800/1.800 (+2.000)
Mana: 120/120 (+110)
Raza: Serpiente noble de las joyas (baronesa)
Género: femenino.
Clase: muy raro.
Tipo: monstruo.
Don: Señor de territorio monstruos rango F: (activa) te convertirás en señor y amo de una tierra en específica, ganando esta cierta tierra las características de su amo y otorgándoles a su señor unos 14 puntos en fuerza, 10 en sabiduría, 20 en vitalidad y 8 en velocidad externas, todo mientras estés en tu territorio.
mejorable: si consigues repeler a 8 invasores superiores a ti aumentaras de rango.
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The Kingdom of the Damned
Fantasy"The Kingdom of the Damned" un juego de realidad virtual que salio en venta con solo 500 cascos para entrar al juego, siendo altamente vendido a las masas por ser una experiencia única. los problemas llegaron una vez que los 500 jugadores entraron a...