Félinations : Explications

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Tanières :

Mentora : L'endroit où les chatons âgés de 6 Lunes s'en vont apprendre. C'est une école pour toute la Félination.

Cueillette : L'endroit où les agriculteurs rangent leur matériel. Ils cultivent des champs de remèdes pour ensuite les porter à la Médecine.

Médecine : L'endroit où les blessés / malades vont pour se faire soigner par les Guérisseurs. Ces derniers font vœux de chasteté. Le plus vieux d'entre eux est le désigné pour parler avec la Félination des Etoiles.

Tanière Guerritaire : L'endroit où se réunissent et où les Guerriers rangent leur matériel. Ils ont la charge de combattre, patrouiller et défendre leur Félination.

Préet : Réserve de Proies. Les Chasseurs s'y rendent tous les jours pour y déposer leurs prises.

Chasteria : L'endroit où se réunissent et où les Chasseurs rangent leur matériel. Ils partent par patrouilles pour chasser pour toute la Félination.

Débroussaille : L'endroit où se réunissent et où les Débroussailleurs rangent leur matériel. Ils débroussaillent les sentiers pour permettre le passage, construisent les tanières et les rénovent.

Roc : Où siègent le Dominant et son Conseil Félin. Ils commandent leur Félination et détiennent tous ses secrets.

Tanières : Des dizaines de galeries souterraine. Chaque famille de Félin possède une caverne qui lui sert de maison.

Maison des Clairvoyances : Une tanière où de vieux chats racontent et retracent les évènements passés.

Rôles dans la Félination :

Dans la Mentora :

Chef(fe) Mentor(e) : Gérant de la Mentora

Mentor(e) : Professeur à l'école des Félins

Dans la Cueillette :

Chef(fe) Cueilleu(r)(euse) : Gérant de la Cueillette

Cueilleu(r)(euse) : Agriculteur qui s'occupe des champs de remèdes

Dans la Médecine :

Che(fe) Guérisseu(se)(r) : Gérant de la Médecine

Guérisseu(se)(r) : Médecin qui soigne et s'occupe des blessés / malades.

Etoilé : Le plus vieux des Guérisseur, qui est chargé d'interpréter les signes de la Félination des Etoiles et de partager leurs rêves.

Dans la Tanière Guerritaire :

Commandant(e) Guerrier(e) : Che(fe) des armées Féline

Guerrier(e) : Félin qui patrouille, combat et défend sa Félination ainsi que ses frontières.

Écureuil : Félin messager.

Dans le Préet :

Aucun

Dans la Chasteria :

Organisat(eur)(rice) : Félin organisant les patrouilles et allées venues des Chasseurs.

Chasseur : Félin chassant pour sa Félination.

Dans la Débroussaille :

Chef(fe) Débroussailleu(r)(se) : Gérant et organisateur des travaux

Débroussailleu(r)(se) : Félin qui rénove et construit des tanières, de nouvelles galeries souterraine. Il débroussaille les sentiers pour prévenir du passage.

Dans la Maison des Clairvoyances :

Conteu(r)(se) : Vieux félin qui raconte et retrace les évènements passés.

Au Roc :

Dominant Suprême : Chef de la Félination et du Conseil de la Félination.

Dominant : Ils sont 4 et les plus proches conseillers du Dominant Suprême.

Conseil [nom de la Félination] : Conseil réunissant le Dominant Suprême et les Dominants.

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