Rozdział 1: "Zakazany portal"
W osobliwej wiosce wyłania się tajemniczy portal, kawiający tych, którzy ośmielają się zgłębić jego mroczne tajemnice.
Rozdział 2: "Szepty na wietrze"
Bohater, ciekawski poszukiwacz przygód, zaczyna słyszeć niepokojące szepty, które prowadzą ich w stronę złowieszczego portalu.
Rozdział 3: „Poza progiem"
Wchodząc do portalu poszukiwacz przygód trafia do koszmarnej sfery, w której ożywają zwroty akcji i cienie rzeczywistości.
Rozdział 4: „Nawiedzający las"
Poruszając się po gęstym, nawiedzonym lesie, bohater spotyka złośliwe duchy i staje przed ich pierwszą próbą odwagi.
Rozdział 5: "Przekląte refleksje"
Lustra w upiornej posiadłości odsłaniają przerażające odbicia, zmuszając poszukiwacza przygód do konfrontacji z wewnętrznymi lękami i zagrożeniami z zewnątrz.
Rozdział 6: "Cryptic Runes"
Odkrywając starożytne runy, poszukiwacz przygód odkrywa tajemnicze przepowiednie przepowiadające zagładę, chyba że zostanie znaleziony dawno zaginiony artefakt.
Rozdział 7: „Obejmowanie Widma"
Pojawia się widmowy widmo, oferujący wskazówki, ale domagający się wstrząsającej ceny, gdy poszukiwacz przygód zagłębia się w nieznane.
Rozdział 8: "Zaćmiony Księżyc"
Księżycowe zaćmienie potęguje okropności w królestwie, odsłaniając ukryte lęki, które czają się w cieniu.
Rozdział 9: „Zaczarowany Labirynt"
Uwięziony w labiryncie iluzji poszukiwacz przygód mierzy się z pokręconymi wersjami samych siebie i musi odszyfrować rzeczywistość od iluzji.
Rozdział 10: "Wężowa cewka"
Kolosalny wąż, strażnik artefaktu, wyzywa poszukiwacza przygód na śmiertelną grę, testując ich dowcip i odwagę.
Rozdział 11: „Spektralna pieśń Syreny"
Nawiedzająca melodia wciąga poszukiwacza przygód do przeklętego morza, gdzie widmowa syrena kusi go w kierunku wodnistego grobu.
Rozdział 12: "Moonlit Masquerade"
Poruszając się po nawiedzonym mieście podczas księżycowej maskarady, poszukiwacz przygód spotyka złowrogie duchy w eleganckim przebraniu.
Rozdział 13: "Zapomniane katakumby"
Pod miastem leżą zapomniane katakumby, kryjące starożytne zło, które budzi się, gdy poszukiwacz przygód szuka nieuchwytnego artefaktu.
Rozdział 14: „Zasłona cieni"
Mistyczna zasłona okrywa bohatera mrokiem, odsłaniając ukryte prawdy o królestwie i jego pokręconej historii.
Rozdział 15: „Efemeryczne echa"
Napotykając echa przeszłości, poszukiwacz przygód odkrywa tragiczne historie tych, którzy padli ofiarą klątwy królestwa.
Rozdział 16: "Godzina Wiedzi"
W miarę zbliżania się godziny wiedźm królestwo staje się polem bitwy między mrocznymi siłami, a poszukiwacz przygód musi starannie dobierać sojusze.
Rozdział 17: „Rozliczanie Księżyca"
Księżycowy rytuał jest kluczem do przełamania klątwy, ale poszukiwacz przygód musi zmierzyć się z potężną czarodziejką i jej księżycowymi strażnikami.
Rozdział 18: "Bane Unleashed"
Moc artefaktu zostaje uwolniona, wywołując kataklizmiczne wydarzenie, które sprawdza determinację poszukiwacza przygód i zdolność do przezwyciężenia ciemności.
Rozdział 19: "Shattered Illusions"
Poszukiwacz przygód konfrontuje się z osobistymi demonami i zburzonymi iluzjami, zdając sobie sprawę, że prawdziwa siła pochodzi z wnętrza.
Rozdział 20: "Zaćmione Odkupienie"
W ostatecznej rozgrywki poszukiwacz przygód konfrontuje się ze źródłem mroku królestwa, czego kulminacją jest bitwa, która determinuje losy obu światów.