Desde ese día Ayumi no dejo de adoptar esa táctica, con la flauta atraía los monstruos de los alrededores y con su habilidad de parálisis lograba derrotarlos con bastante facilidad, fue tan fácil que empecé a sentir lástima por los monstruos que llegaban
En solo 2 días Ayumi enfrento a tantos monstruos que ya había alcanzado el nivel 21 y junto con esto recibió una bonificación en sus habilidades
Ayumi ha alcanzado el nivel 21
Experiencia actual: 40000
Experiencia para el nivel 11: 44100
Experiencia necesaria hasta el próximo nivel: 4100
Crecimiento acelerado (Rango SS):... la experiencia obtenida se multiplica por 10 +10% por efecto de bonificación de nivel
Habilidad de Parálisis (Rango SS) - Dominio Absoluto
Radio de Efecto: (25 metros+ 10% por efecto de bonificación de nivel).
Conforme nos acercábamos al corazón de la mazmorra la variedad de monstruos que aparecían incrementaba en peligro siendo en su mayoría de rango E y D, con contadas apariciones de rangos C
La criatura más peligrosa que enfrentamos fue un minotauro sin embargo esto era relativo, si bien emitía una poderosa aura de batalla en cuanto entro en el radio de la habilidad de Ayumi su final estaba sellado
Mientras que al principio la cantidad de monstruos era enorme con el repetido uso de la flauta el número de monstruos inevitablemente terminó por reducirse, si bien los monstruos eran creados por la mazmorra estas requerían de DP para hacerlo
Así como yo tenía una reserva de DP sin duda las mazmorras también tendrían ese limitante siendo incapaces de enviar monstruos de manera infinita, ahora necesitábamos esperar a que su DP se repusiera o un "parring" soltara más monstruos
Los parring era una función de mazmorras intermedias bastante interesante, mediante una fuerte inversión de DP era posible colocar en el piso de una mazmorra un dispositivo camuflado el cual se encargaría de generar un determinado número y tipo de monstruos
Por ejemplo un parring de goblins se aseguraría de que siempre hubiera el mismo número de goblins en su área de efecto, si por alguna razón como un ataque estos eran asesinados el sparring se encargaría de reponerlos hasta que la cantidad fija volviera a la cifra original
Por el lado positivo esto permitía generar un número ilimitado de monstruos sin gastar DP, no obstante por el otro lado la inversión era elevada y la concentración de monstruos por área de influencia era bajo además de que la reaparición era lenta tomando de varias horas a días para reponerse
En el caso de una batalla importante sería más barato comprar directamente del catálogo, además de no estar restringido por el límite fijado por los parring, pero si la mazmorra era enorme era una buena opción para contener a los invasores sin gastar DP, era por esto que el uso de parring no era opción para una mazmorra pequeña
Al parecer tomaría unos días en que la mazmorra reponga sus números y sin embargo estos serán en cantidades muy inferiores ahora que la mazmorra agotó su reserva de DP
Si alguien intentara destruir esta mazmorra puede que fuera el momento adecuado pero no tenía intenciones de hacerlo incluso si era poco nos otorgaba algo de DP y exp para Ayumi, aun así el impulso de esa táctica se redujo obligándonos a pensar en un método adicional y tal vez el parring me dio una idea que podría solucionara ese problema
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Gracias a la cacería de Ayumi mi reserva de DP casi alcanzo los 2000 DP por lo que decidí invocar mi segundo monstruo
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Un maestro de mazmorra peculiar
FantasyReencarne en un mundo de fantasía como un maestro de mazmorra, sin embargo no tenía muchos deseos de cosechas sus almas, en su lugar deseaba encontrar un equilibrio, ¿lo lograre?