Entidad 42: "Gusano de la Memoria"

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CLASE Ψ
NÚMERO: 42
HÁBITAT: Niveles Negativos y Niveles con clase Mental
RAREZA: Muy rara
Peligro Mental

El Gusano de la Memoria tiene forma de una larva o gusano con dientes en el interior de su boca. Esta entidad es bastante especial debido a que tiene habilidades metafísicas, estas habilidades las usan para someter y consumir presas. Las presas mayormente son los wanderers. Se dice que esta entidad dio a luz a otra entidad también peligrosa.

El origen, hábitat(s) actual(es) son desconocidas. Al parecer no es muy abundante en Los Backrooms pero es lo mejor que puede existir debido a que es muy peligrosa. Las personas que están cerca de esta entidad comienzan a sentir una sensación de nostalgia y un "confort desagradable" que se siente que no es cosa de los mismos wanderers.

Esta entidad tiene un cerebro sub-desarrollado, algo parecido al de los humanos, por esta razón la entidad puede crear patrones de caza diferentes de como el mismo lo piensa, las ilusiones cambian frente a cada persona. No se puede saber con certeza como hacer que los efectos de la entidad paren, sin embargo se esta buscando una forma de frenarlos.

El Gusano de la Memoria usa sus habilidades metafísicas para someter a sus presas por medio de ilusiones falsas. Las ilusiones se basan en recuerdos de los afectados y afectarlos de una manera en la que los altera psicologicamente. Esto puede incluir hacer pensar a las victimas que están en casa y que el Gusano de la Memoria es un ser querido que lo estaba esperando con los brazos abiertos, también puede hacer creer que esta en un lugar de la infancia, lugares en los que se conocen desde hace tiempo, etc. Estas son oportunidades para que la entidad pueda devorar a su victima. Aunque esta no sea una forma del 100% para contrarrestar los efectos del Gusano de la Memoria esta es consumir una gran cantidad de Agua de almendras.

Si el método de caza de la entidad no funciona, comenzara a hacer sonidos extraños y raros para llamar a la persona y aumentar las sensaciones que da la entidad para que la victima llegue hacia su boca.

La composición de esta entidad se resume en que tiene una capa exterior que es áspera y gruesa, también se caracteriza por su gran flexibilidad como para permitir un movimiento parecido al de las larvas. Los dientes que tienen forman un tipo vórtice que conduce directamente a su estomago hecho de carne. El movimiento es lento y laborioso aunque innecesario. Algo mas que es característico de estas entidades es que tienen una pequeña abertura en la parte posterior el cual es similar al ano y este orificio lo usan como aparato reproductor y como sistema de eliminación de desechos.

Cuando el gusano devora a su victima, el gusano genera por medio de un proceso bastante extraño, con los restos del ser humano consumido, hay la posibilidad de que estos mismos terminen convirtiéndose en otras 3 entidades. Todas estas entidades tienen las habilidades metafísicas o habilidades metafísicas parecidas al del gusano de la memoria. Las entidades son Lombriceros, Los Facelings Memoriales,y el Splat. estos dos últimos son mas difíciles de documentar por su rareza increíble en Los Backrooms.

Además esta entidad la mayoría de veces esta repleta de polvo y suciedad, esto también debido a que la entidad le gusta los espacios con mucha suciedad y oscuridad para poder camuflarse con el entorno y no ser encontrado sin que la victima reciba los efectos de las habilidades metafísicas de la entidad en cuestión. Cuando se convierten en algún familiar o ser querido reconocido de la victima,incluso wanderes que han estado con esa entidad documentan haber visto familiares suyos ya muertos o fallecidos.

QUE SI HACER:
- Huye en el momento en que crees que lo ves
- Consume una botella de agua de almendras si te afecta

QUE NO HACER:
- Acércarse al gusano de la memoria si ves una de sus ilusiones
- Explorar a tu alrededor si de repente sientes nostalgia

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