Entidad 2: "Las Ventanas"

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CLASE 3
NÚMERO: 2
HÁBITAT: Nivel 188, Nivel 1, Nivel 2, entre otros.
RAREZA: Común.
Hostil

Las Ventanas es un nombre el cual es usado para referirse a un tipo de criaturas que se hacen pasar por cosas cuyo aspecto hace creer al vagabundo que es una salida o continuación del espacio en donde se encuentra. Comúnmente aparentan ser ventanas, de ahí el nombre, aunque pueden tomar la forma de una puerta o trampilla, de acuerdo a como esté formado el objeto.

Estas entidades intentarán atraer al Wanderer mediante engaños y trucos. Ejemplos de estos será simular una salida o realidad falsa a través del cristal o cosa que le posibilite esto, haciendo creer al Wanderer que ha encontrado la salida del nivel. También puede intentar atraerlo mediante susurros engañosos. Con respecto a esto, de alguna manera, estas entidades logran imitar casi a la perfección la voz de algún familiar al Wanderer que quieren atraer. Muchos Wanderers reportaron esto, afirmando haber escuchado a las voces de sus padres, con algunas frases típicas de ellos. Una vez que un desafortunado Wanderer se acerque lo suficiente a la Ventana, este lo succionará, llevándoselo a un sitio cuanto menos, aterrador.

Las Ventanas pueden generar sonidos en relación a lo que estén simulando en su "cuerpo". Por ejemplo, si lo que simula es un prado tranquilo, con vegetación leve, se podrá escuchar el sonido del viento del pasto. Esto es otra forma de generar seguridad en el Wanderer y querer atraerlo.

Al momento de ser atrapado por alguna ventana, serás transportado a una realidad en la que puedes ser consciente, pensar, escuchar y observar la misma posición en el que mira la Ventana, sin embargo, carecerás de movilidad alguna y la creación de sonidos que te permitan tener contacto con otros individuos. Estás prácticamente atrapado en ese espacio, hasta que otro desafortunado Wanderer caiga en la trampa de la ventana. En ese caso serás expulsado de esa realidad, siendo libre. Es un ciclo el cual se repetirá constantemente.

Wanderers que escaparon de este ciclo describen como una tortura estar ahí. -Al no poder moverte, hablar o sentir el mínimo contacto humano, sientes como te desgarras internamente, como pierdes toda tu cordura sanidad, pero aún estando cuerdo- es lo que relató un Wanderer que escapó de esa realidad.

A veces no eres transportado a ese "limbo", sino que directamente eres llevado a un espacio diferente, considerado peor por muchos que el anterior descrito, tratándose de nada más y nada menos que del infame Nivel 1.5. Desde la primera comunicación por un usuario anónimo de nombre u/Chaosraider98, se sabe que estas criaturas pueden llevarte aquí también.

Muchas de esas ventanas no son seguras...

Generalmente se puede encontrar a las Ventanas en espacios cerrados, en donde pueda aparentar ser una salida al exterior cualquiera. Los niveles en donde más habitan estas entidades son en él Nivel 188 y sus subniveles, cuya población es muy alta. Otras zonas con una aparición regular son él Nivel 1, Nivel 13, Nivel 9 (únicamente en las casas) y en el Nivel 11, aunque con muy baja frecuencia. No son todos los niveles en donde se pueden encontrar, pero son los que se tiene registro actualizado y confirmado....

Las Ventanas pueden tomar la forma de puertas, ventanas, trampillas o cualquier otro elemento que bloquee parcialmente una zona vana y que se deba acercar para desbloquear y acceder. Su aspecto es típico a la de cualquier puerta vulgar que se pueda encontrar en nuestra Realidad. Los materiales con los que se conforman son los habituales a los que representa. Madera, cristal o metal para las ventanas, puertas o trampillas.

Es tan vulgar su aspecto que no se puede encontrar ninguna diferencia, a excepción de una silueta oscurecida colocada en el centro del cuerpo de la entidad. Esta silueta puede estar posicionado de la manera menos sospechosa posible, ajustándose en la cosa el cual está usando como cuerpo. Esta silueta puede evocar la apariencia de una persona de relaciones afectivas al Wanderer. Una razón más para estar precavido de estas cosas.

QUE SI HACER:
- Si se percata la presencia de la entidad en el lugar que este usando como refugio (una casa por dar un ejemplo) evacúe la zona.
- No intentes acercarse a estas entidades, por más que indiquen que son amigables.
- Si viste que alguien fue atrapado por estas entidades, no intente ayudarlo, si es que quiere perder su sanidad en el intento.

QUE NO HACER:
- Acercarse a la ventana. Esto es lo más obvio.
- Creer en los trucos de la entidad.
Intentar ayudar a alguien que fue atrapado.
- Intentar destruir la ventana. No es muy seguro.

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