205 - Diferentes viajes

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Cuando Kushina dejó el centro de investigación del profesor Oak, vio a otras personas con el pelo rojo caminando por el pueblo, curiosas, explorando el lugar, tratando de entender cómo funcionaba este mundo.

Como hija del patriarca de la familia, Kushina se sintió obligada a ayudar a la gente de su familia y llamó.

"¡Chicos!"

Al escuchar la llamada de Kushina, el otro Uzumaki la miró con sorpresa y se sorprendió aún más cuando vieron a un pequeño y lindo dragón rojo, la mitad de alto que Kushina, de pie a su lado.

"¡Princesa Kushina!" Las personas más cercanas a ella la reconocieron rápidamente y la saludaron.

Asintiendo con la cabeza, explicó Kushina. "Ve a esta casa y dile al profesor Oak que quieres convertirte en un entrenador de Pokémon, una pista, será útil si tienes 150 Ryo para gastar".

Escuchando la explicación de Kushina, las personas que todavía estaban perdidas entraron gradualmente en el centro de investigación del profesor Oak, y Kushina finalmente se puso en marcha en su viaje Pokémon con Charmander.

Mientras Kushina comenzaba su aventura, Alex usó los poderes de Admin para ver cómo les iba a los jugadores y cómo respondían a este nuevo juego.

Para conectarse con Pokémon, Alex hizo lo que hizo ESW y creó varios portales a través del vestíbulo para dar a los jugadores más inmersión.

Una de las cosas en las que trabajó fue que la gente podía pagar una pequeña tarifa para que su Pokémon circulara a través del Oasis, dando al juego una publicidad muy efectiva, y a un costo negativo, ya que se le pagaría por los jugadores que promovieron su juego.

Los lugares donde se encontraban los portales se inspiraron en el Pokemon Gym, donde había 8 gimnasios, cada uno con un tema diferente.

Actualmente, estos gimnasios solo servían como portales al mundo de los Pokémon, pero con el tiempo, Alex convertiría estos gimnasios en entornos como el ESW Arena, donde los jugadores podían luchar e incluso competir para convertirse en el líder de cada gimnasio en el vestíbulo.

Habría recompensas para el Líder del Gimnasio al final de cada mes, pero si el Líder del Gimnasio perdía, quienquiera que los derrotara se convertiría en el nuevo líder.

Por supuesto, cada gimnasio estaría limitado a un tipo de Pokémon, por lo que para convertirse en el líder de ese gimnasio, el retador también tendría que usar solo Pokémon del mismo estilo que el gimnasio, y solo el mejor entrenador de ese estilo podría convertirse en el líder del gimnasio.

Pero eso era para el futuro; ahora mismo, Alex estaba observando cómo se comportaba la gente en el mundo de los Pokémon.

Por lo que pudo decir, los Ninja fueron los más rápidos en obtener información de los PNJ del juego sobre a dónde ir y qué hacer durante sus viajes.

Los jugadores fueron asignados al azar a todas las ciudades, pero a diferencia de los juegos de Pokémon originales, donde las ciudades se volvieron más difíciles a medida que viajabas, Alex lo hizo de modo que cuanto más te acercabas a una ciudad, más débil se volvía el Pokémon, y cuanto más profundo entrabas en los bosques o cuevas, más poderoso se volvía el Pokémon.

De esta manera, los recién llegados a cada ciudad podrían atrapar a Pokémon al comienzo de su viaje y divertirse peleando.

Una cosa que Alex no añadió al juego fue un sistema de misiones. Debido a que hizo de Pokémon un juego de mundo abierto, dejó que los jugadores hicieran su propio viaje, descubrieran cosas en su propio tiempo, disfrutaran del paisaje, los diferentes Pokémon que encontrarían en diferentes ciudades y disfrutaran de toda la experiencia.

Y ya se podía ver eso en la diferencia en la forma en que actuaron los jugadores.

Aquellos jugadores con menos dinero decidieron no pagar los 150 Ryo a la Alianza Pokémon y acaban de conseguir un Pokeball gratis para empezar.

Como no tenían ningún Pokémon, tuvieron que luchar físicamente contra los nuevos Pokémon por la ciudad y capturarlos.

Con este Pokémon inicial, estos jugadores lucharían contra PNJ u otros jugadores para ganar Pokédólares y comprar más Pokeballs para avanzar en el juego.

En este punto, estos jugadores todavía estaban explorando la ciudad, buscando Pokémon para derrotar.

Por otro lado, los jugadores que habían pagado los 150 Ryo para unirse a la Alianza Pokémon ahora estaban luchando para subir de nivel a sus Pokémon elegidos o tratando de enseñar nuevos movimientos a los Pokémon que estaban entrenando.

Dado que Alex había hecho posible que los Ninjas usaran Jutsus en este mundo, también había hecho posible que los Pokémon aprendieran Jutsus por observación y los conviertieran en una habilidad, pero este proceso de crear una nueva habilidad fue mucho más complicado que enseñar a un Pokémon una habilidad que ya estaba inclinado a aprender debido a su especie.

Lo más interesante de ver fue cómo jugaron los Anbu Ninjas.

En lugar de centrarse en entrenar a sus Pokémon al máximo, estaban tratando el juego como una verdadera misión de infiltración y espionaje, tratando de obtener la mayor cantidad de información posible para posiblemente entregarla a Kaito al final del día.

Incluso viendo esto, Alex no estaba demasiado preocupado, ya que la información que los jugadores podían obtener en el mundo no era un secreto.

Sin mencionar que mucha de esa información podría no ser del todo cierta.

Por ejemplo, si alguien le preguntara a un Pokémon si podía reproducirse, el Pokémon respondería que sí, porque esa era la verdad en el mundo de los Pokémon, pero si el Pokémon fuera al mundo real, esa podría ya no ser la verdad. Otro secreto que aún no sabían era que era mucho más barato pagar para llevar huevos de Pokémon al mundo real que para llevar Pokémon adultos.

Todo esto fue considerado por Alex para garantizar que la experiencia fuera divertida e interesante, pero también para garantizar la seguridad y la felicidad de los Pokémon.

En el juego, si un Pokémon fuera abusado por su entrenador, dejaría al entrenador.

En la vida real, esto también pasaría, y el Pokémon incluso le diría a los otros Pokémon lo que le había pasado, para que el culpable pagara por lo que había hecho.

Mirando los diferentes puntos de vista de los jugadores, Alex vio que había una persona que había encontrado el primer Pokémon brillante, y sorprendentemente, ¡era un Magikarp!

"Maldita sea, el primer Shiny es un Magikarp, ¿cuáles son las posibilidades de que esta persona traiga a este Magikarp al mundo real y el pueblo obtenga un Gyarados rojo como su protector?" Alex pensó sorprendido mientras imaginaba la posibilidad.

MARVEL: SISTEMA CREADOR DE JUEGOS (2)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora