Gate: el paramo

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Lector Pov:

Después de la Tercera Guerra Mundial, la Tierra se transformó en un páramo devastado por el uso excesivo de bombas atómicas. El paisaje es un triste recordatorio de lo que alguna vez fue, con vastas extensiones de terreno desolado, llenas de escombros y ruinas de antiguas civilizaciones. La radiación ha dejado su huella, moldeando la fauna y la flora de maneras grotescas e inesperadas.

El paramo: tierras áridas y desoladas con restos de lo que una vez fueron grandes ciudades y países. En este lado del mundo la humanidad usa una combinación de tecnología medieval, steampunk y dieselpunk utilizando cualquier recurso que tengan a la mano y aparentemente se hayan muy divididos con distintos clanes y tribus compitiendo por la supremacía. Población bastante diversa; con distintas facciones de humanos, droides autónomos, semihumanos, supermutantes, etc.

Bosques mutantes: pocos bosques han logrado sobrevivir, pero aquellos que lo han hecho sufrieron mutaciones severas debido a la radiación. Los árboles y plantas tienen colores extraños, con hojas iridiscentes y troncos retorcidos que exudan savia luminiscente. La fauna de estos bosques también ha mutado, produciendo criaturas tanto fascinantes como peligrosas. Aquí, los humanos han desarrollado una tecnología de estilo steampunk, o han abrazado la naturaleza rechazando cualquier uso de tecnología.

Islas flotantes: creadas al final de la guerra como un intento de escapar de la radiación del suelo, estas islas son refugios de relativa pureza, sostenidas en el cielo por avanzadas tecnologías antigravitacionales. Los habitantes de las islas flotantes han adoptado una cultura dieselpunk, adorando la tecnología antigua con fervor y protegiendo celosamente cualquier tecnología antigua que tengan en su poder.

Subsuelo: Bajo la superficie, extensas redes de túneles y bunkers albergan a aquellos que buscan refugio de la radiación en el exterior. Dividida por facciones que siguen las ideologías que dieron inicio a la tercera guerra mundial; por lo que la vida suele ser bastante dura aquí aunque suelen comerciar con los habitantes del exterior para conseguir recursos que no pueden obtener bajo tierra.

Bunker de alta tecnología: bunkers que contienen tecnología avanzada de la tercera guerra mundial; con una amplia variedad que puede abarcar tanto armas, energía, alimentos, etc. La información sobre la localización de estos bunkers es un tesoro en sí misma, comerciada y protegida celosamente. Se sabe que algunas tecnologías en estos búnkeres son tan valiosas que algunas facciones pagaron toneladas de recursos para poner sus manos en ellas.


Facciones importantes:

Nómadas del Páramo: son supervivientes que deambulan por las vastas y desoladas tierras áridas, recogiendo cualquier tecnología que encuentren. Su cultura es una mezcla caótica de tecnologías medievales, steampunk y dieselpunk, dependiendo de lo que puedan recuperar y utilizar.

Tecnoforestales: adoptan la tecnología steampunk, utilizando maquinaria impulsada por vapor y recursos naturales mutados. Usan principalmente la madera mutada de los arboles, la cual produce mas energía gracias a la absorción de radiación.

Naturales: desprecian la tecnología y utilizan bestias mutantes como armas y herramientas. Odian a los tecnoforestales y a cualquier facción que use tecnología, ya que la ven como el mal que arruino el mundo.

Tecnócratas Dieselpunk de las Islas Flotantes: tecnócratas que veneran la tecnología antigua. Sus islas son refugios de relativa pureza, sostenidas en el cielo por avanzadas tecnologías antigravitacionales. Consideran la tecnología antigua como sagrada y fundamental para su supervivencia y progreso.

Habitantes del subsuelo: divididos en socialistas, capitalistas, fascistas e imperialistas. Cada facción se odia entre si y entran constantemente en conflicto tratando de eliminarse, afortunadamente para el mundo sus conflictos se mantienen en el subsuelo ya que las facciones de la superficie no tienen interés en las ideologías que empezaron la guerra hace años. Aunque suelen comerciar de vez en cuando, pero en las negociaciones cada facción buscara socavar a la otra por lo que los comerciantes de la superficie deben tener mucha paciencia o autoridad para tratar con ellos.

Servidores: Esta facción de androides cree firmemente que su propósito es servir a la humanidad, independientemente de las intenciones o el carácter de los humanos a los que sirven. Se consideran herramientas y protectores de los humanos en un mundo devastado, si eligen servir a alguien entonces le servirán con una lealtad ciega.

Igualitarios Autónomos: Estos androides creen que son iguales a los humanos y demandan ser tratados con el mismo respeto y derechos. Se han establecido como comerciantes y defensores de sus propias comunidades; logran la igualdad dotando de prótesis mecánicas a los humanos de sus comunidades y poniendo un tiempo de vida similar a la humana a los androides.

Exterminadores: Esta facción considera a todas las formas de vida orgánica como una plaga que debe ser erradicada. Creen que solo los androides deben habitar la Tierra para preservar la perfección tecnológica.

Guardianes selectivos: Esta facción de androides también busca servir a la humanidad, pero son extremadamente selectivos en cuanto a quiénes consideran dignos de su servicio. A menudo adoptan niños abandonados para criarlos como futuros amos dignos,              proporcionándoles cuidado, educación y entrenamiento para convertirlos en líderes justos y capaces. Esta facción es la mas poderosa del paramo; manejando todo tipo de tecnologías incluyendo steampunk, dieselpunk y tecnología de la Tercera Guerra Mundial, así como por su habilidad para domar y utilizar criaturas mutantes. 



¿Qué pasaría si el gate se abre en mundo como este?



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