Bab 41-END

142 10 2
                                    

Bab 41 (END)

Dalam game ini, Shiyue memutuskan untuk merancang mode yang dapat diturunkan dari generasi ke generasi. Pemain dapat mengasuh anak mereka sendiri dan memilih putri favorit dan paling cocok untuk menjadi putri mahkota.

Tentu saja, ini adalah permainan holografik. Tidak apa-apa untuk mengatakan bahwa ini adalah permainan otak ringan. Lagipula itu dikendalikan oleh seekor tikus. Jika ini adalah permainan holografik, Shi Yue pasti tidak akan membiarkan pemainnya mengalami proses kehamilan manusia purba yang melelahkan .

Dia hanya mengaburkan pengaturan ini, selama itu memastikan bahwa pemain dapat memainkan konten dari sistem pewaris.

Shi Yue berpikir sejenak dan memberi nama permainan itu "Permaisuri". Setiap karakter dan setiap NPC di "The Empress" akan mendapatkan umur yang acak setelah permainan dimulai. Setelah umur tersebut tercapai, mereka hanya bisa mati, tidak terkecuali karakter yang dimainkan oleh para pemain.

Oleh karena itu, saat pemain sibuk berperang, menaklukkan kota, dan mengumpulkan selir, mereka juga harus membuat rencana untuk membina ahli waris.

Setelah nyawa permaisuri yang diperankan oleh pemain habis, ahli waris akan naik takhta. Pada saat ini, karakter yang dikendalikan oleh pemain juga menjadi ahli waris.

Pergantian dinasti merupakan peristiwa besar dan akan menimbulkan gejolak di kalangan istana dan pemerintah daerah. Jika pemain belum pernah mendapatkan ahli waris yang baik sebelumnya dan kemampuan politiknya terlalu buruk setelah naik takhta, peristiwa "pemberontakan" dan "perebutan ahli waris" dapat dipicu.

Tapi ngomong-ngomong, Shi Yue mengagumi game itu sendiri yang sudah selesai secara kasar.

Pada awalnya, Shi Yue hanya merasa bahwa jatuh cinta itu terlalu monoton, jadi dia menyempurnakan detail pengadilannya tidak jauh berbeda dengan "Pastoral Puisi dan Anggur".

Benar saja, dia masih belum pandai menulis plot cinta. Shi Yue menghela nafas.

Mengenai permainan "Permaisuri", Shi Yue menghabiskan banyak waktu untuk membentuk dua mode, "Kaisar Pendiri" dan "Akhir Dinasti", terutama mode "Kaisar Pendiri".

Mode "Kaisar Pendiri" adalah peta tujuh kerajaan. Pemain perlu merencanakan berbagai strategi dan metode diplomatik untuk meningkatkan tingkat militer dan produktivitas negara mereka untuk mengalahkan negara lain, memperoleh wilayah baru, dan menyatukan dunia.

Pada saat yang sama, pengadilan ditempati oleh keluarga bangsawan. Pemain harus lulus ujian kekaisaran untuk mengatasi situasi tersebut, memilih siswa miskin yang hanya setia pada diri mereka sendiri, dan mengganti pengadilan dengan darah baru selangkah demi selangkah.

Tentu saja, pemain juga dapat memilih untuk tidak membasmi keluarga bangsawan dan mengadopsi metode pernikahan harem, namun pendekatan ini sangat berisiko bagi pemain yang terbiasa dengan pengoperasian game.

Sangat disayangkan Shi Yue menghapus salah satu rencana dalam proyek perencanaan.

Latar belakang permainan ini adalah Tiongkok kuno, Dia ingin mencocokkan fakta sejarah sebanyak mungkin, jadi dia tidak bisa menggunakan gameplay gaya Barat "pengikut pengikut saya bukan pengikut saya". sentuhan yang menarik, dan hubungan antar NPC juga akan berbeda.

Tapi sekarang, Shiyue telah merancang file harian untuk setiap NPC, jadi jika pemain ingin mengontrolnya, mereka dapat menggunakannya untuk memainkan sesuatu seperti "generator cerita berdarah".

Omong-omong, jari Shi Yue bergerak sedikit. Mode permainan ini akan sama menyenangkannya jika diadaptasi menjadi permainan otak ringan.

Shi Yue baru saja melisensikan versi optik dari "Pastoral Puisi dan Anggur". Dia menganggap dirinya bukan seorang dermawan yang hebat, tapi amal semacam ini yang tidak memerlukan biaya apa pun itu mudah dalam kedamaian dan stabilitas. Lakukan apa yang Anda suka dengan mantap dan tidak harus berlarian dalam kekacauan.

[END] Produser Game KasualTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang