Atreus
Servant: Alter Ego
Clases Alternativas: Saber, Caster, Assassin, Rider, Archer, Saver.
Fuerza: B-
Resistencia: C++
Agilidad: A
Mana: A+
Suerte: C
Noble Phantasm: EX
Talon: B (Anti-Unidad) Alcance Máximo: 1-5 Objetivo Máximo: 10
Un arco que tras una larga aventura se transformó en un arma de gran cantidad de Misterio.
Un arco que fue creado inicialmente por la madre de Atreus, la Jotun Laufey, quien también fue quién le enseñó a usarlo para cazar, era una arco normal y corriente, sin ninguna naturaleza mágica, pero a medida que Atreus continuaba su aventura con su padre Kratos, fue conociendo personas que mejoraron su arco, agregando una nueva cuerda o dándole encantamientos hasta convertirlo en un arma poderosa por derecho propio.
Algunos de los hechizos que Atreus es capaz de usar gracias a estas mejoras son:
Nista: D (Anti-Unidad)
Un disparo con un proyectil envuelto en con un hechizo de reforzamiento, a pesar de lo simple que es, tiene un gran poder contundente ideal para desestabilizar a un enemigo.
Ljösta: C++ (Anti-Ejército) (Anti-Oscuridad)
Flechas imbuidas con la luz de Alfheim, ideal para construir caminos o para atacar con gran velocidad a grandes cantidades de enemigos. Gracias a Freya quien le dio una nueva cuerda a Atreus que estaba imbuida en runas que la conectaban con la Luz de Alfheim, él pudo usar este poder, pero debido a las limitaciones del arco, Atreus solo pudo acceder a una milésima parte de esa energía ya que el poder de la Luz supera incluso lo Divino y nadie puede controlarla por sí mismo, pero en caso de que sea necesario, este poder puede ser usado como una bomba que podría destruir toda una ciudad, pero al hacerlo Atreus sin duda sería incapaz de escapar de este daño y moriría en la explosión.
Durante el Fimbulwinter esta habilidad quedó obsoleta debido a los cambios que se producían en cada mundo, pero dado que ya no es el caso ha vuelto a estar operativa.
Þruma: B (Anti-Unidad) (Anti-Dragón)
Flechas cubiertas de relámpago de un Dragón, aún su es una pequeña porción de su poder, el daño sigue siendo considerable, debido al origen de este poder que fue gracias al asesinato del dragón Hræzlyr es que el herrero enano Sindri fue capaz de imbuir este poder en la cuerda del arco de Atreus, gracias esto estas flechas tienen característica Anti-Dragón aun si en la realidad no le harían gran daño a estos.
Skjálfa: C+ (Anti-Unidad)
Las Flechas más rápidas de Atreus, son capaces de romper el aire y la barrera del sonido como si nada, tiene el mayor poder de penetración y depende de la distancia a la que sea disparada es capaz de aturdir a los enemigos por el sonido que genera al ser lanzadas.
Auka: C (Anti-Unidad) (Maldición)
Flechas malditas que abren vulnerabilidades a los enemigos, estas flechas al impactar hacen que los enemigos sean más vulnerables a ataques elementales, no tienen mucho poder por sí mismas, pero son adecuadas para el trabajo en equipo.
Dios Cambiaforma: A (Anti-Unidad) Alcance Máximo: 0-1 Objetivo Máximo: 1
El Segundo Noble Phantasm de Atreus, una variación de la Ira de Esparta.
La Ira de Esparta, una manifestación de la ira que aumentaban las capacidades físicas de los espartanos, Atreus la heredó de Kratos pero debido a su ascendencia Jotun esta empezó a cambiar con el tiempo hasta convertirse en esto, una habilidad cambiaforma.
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All Media Servants
FanfictionCreo que se explica solo, pero aquí vamos, personajes de todo tipo convertidos en Servant, Anime, series de televisión, videojuegos, libros y películas... Aunque quizás estos dos últimos no mucho, pero eso es otro asunto, que disfruten.
