D&D

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Não há maneira de explicar o início. É como se não existisse um "começo".

Questione-se um pouco. Você se lembra de como tudo começou? Não se trata de como o arroz começou a torrar ou como você conheceu seu melhor amigo, e sim de: como iniciou sua vida? Qual foi seu primeiro erro? Quando foi seu primeiro acerto? E o que te influenciou a viver?

É um estimulo ou uma cultura? Os seres vivem para sobreviver ou sobrevivem para viver? Você vive para descansar? Para uma paz? Ou você só quer conhecer o céu? Até mesmo o inferno pode ser sua sede de busca. Que padrão falho faz alguém deixar de seguir por razões extremas?

Torna-se louco, vive de loucura.

Pula, corre, fuma, bebe, transa, come, dorme, cheira, abraça, mata. Os seus equipamentos desse eterno RPG. Upe, faça as tarefas. Enfrente chefes, ouve-se conselhos, torna-se um mestre, pronto para narrar outra aventura. Certifique sempre de cuidar do seu personagem e aprimore seus equipamentos.

Agora narre sua própria história desde o fim: você não é capaz. Você não criou seu personagem e tampouco o personalizou.

Você se torna um mestre quando aprende seu destino, após traça-lo numa simples folha de papel. Erguer-se após cair, o torna apto. Colorir o preto e o branco o influência. Estímulos que ganha no decorrer de sua aventura o torna um ser.

Há um começo! Vida é o que te move. Sede de aventurar-se, destruir dragões e salvar reféns. Adquirir armaduras, fazer dinheiro, amar alguém, fazer tudo o que a vida lhe oferece. Da água ao vinho, da terra ao pão, da raiz as folhas, da cabeça aos pés, do início ao fim.


Como melhorar (ou piorar) seu dia.Onde histórias criam vida. Descubra agora