/Magie\

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Ein wichtiger Bestandteil dieser Welt. Ich sage euch jetzt die Grundregeln.

Arten
Es gibt zwei Arten von Magiern.
- Rassemagier (eigene Spezies)
- Berufsmagier (Job)

Ausrüstung
Die ersten Stufen erfordern einen Zauberstab, Rassenmagier benutzen
ihn immer.

Beschwörungen
Rassemagier können ab Stufe 3 Tiere beschwören, die zwei Stunden (Spielzeit) lang für sie kämpfen.

Beschränkungen
Magier können sich auch Zauber eines Elements auswählen, in dem sie dann stärker sind. Dadurch können sie auch die nächste Stufe erreichen.

Weitere Zauber
Stufe5 Magier können eigene Zauber erfinden.

Stufen
Die Kraft eines Magiers wird in Stufen angegeben.

1. Stufe
-erfordert Stab
-kann einfach gelernt werden
-Zauber:
Funken
Wasserspritzer
Windböe
Schwebezauber (-1Kilo)
schwacher Schild

2.Stufe
-erfordert Stab
-erhält man bei guter Beherrschung
der Stufe 1 Zauber
-Zauber:
Flamme
Wasserstrahl
Schwebe
Schwebezauber (-10Kilo)
starker Schild

3.Stufe
-braucht keinen Stab mehr
-erhält man bei guter Beherrschung
der Stufe 2 Zauber
-Zauber:
Feuerbälle
Wasserbälle
Nebel
Schwebezauber (-50Kilo)
sehr starker Schild

4.Stufe
-erhält man bei guter Beherrschung der Stufe 3 Zauber.
-Zauber:
Feuerwirbel
Wasserwirbel
Blitz
Schwebezauber(-100Kilo)
Regeneration

5.Stufe
-nicht von Nicht-Magiern erreichbar
-erhält man bei guter Beherrschung
der Stufe4 Zauber
-letzte Stufe
-Zauber:
Feuerring
Brecher
Windhose
Schwebezauber(-500K)

Zaubererklärung
Funken: erzeugt Funken
Wasserspritzer: schießt Wassertropfen
Windböe: erschwert Vorwärtskommen
in Richtung des Benutzers
2m Reichweite
Schwebezauber(-1Kilo): lässt bis zu
einem Kilo schwere Objekte
auf Entfernung schweben
schwacher Schild: erzeugt transparent
blaue Schutzkugel,
die vor Pfeilen
schützt. Zerfällt
nach 10min.

Flamme: erzeugt kleine Flamme
Wasserstrahl: erzeugt kleinen
Wasserstrahl auf
3m
Schwebe: lässt dich 1/2 m hoch
schweben
Schwebezauber(-10Kilo): hebt Objekte
bis zu 10K
starker Schild: schützt vor Bolzen,
Pfeilen und Schwertern.
Zerfällt nach 10min.

Feuerbälle: erzeugt 5Feuerbälle und
wirft sie auf Gegner
Wasserbälle: erzeugt 5Wasserbälle und
wirft sie auf Gegner
Nebel: erzeugt Nebel. Rand ist 4m vom
Benutzer entfernt.
Schwebezauber (-50K): hebt Objekte
bis zu 50K
sehr starker Schild: schützt vor allen
nicht Magischen
Attacken

Feuerwirbel: erzeugt einen Wirbel aus
Feuer
Wasserwirbel: erzeugt einen Wirbel aus
Wasser
Blitz: Schiesst einen Blitz
Schwebezauber(-100Kilo): hebt Dinge
bis zu 100K
Regeneration: heilt kleine Wunden
schnell, grosse langsam

Feuerring: erschafft einen Ring aus
Feuer um den Gegner, der
sich schnell zuzieht.
Brecher: erzeugt eine sehr große Welle
Windhose: erzeugt einen Trollhohen
steuerbaren Wirbelsturm,
der Alles mitreisst, was er
trifft
Schwebezauber(-500K): hebt bis zu
500Kilo

Jetzt habt ihr aber sicher Lust, mitzumachen. Lest aber erst bei den Atlantischen Wesen weiter.

Atlantis  (Fantasy RPG)Wo Geschichten leben. Entdecke jetzt